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交互設計-設計模型

用心設計

工欲善其事,必先利其器”;作為設計人員來說,設計方法和設計模型就是輔助我們更好做設計的工具。就像廚師做菜時候的菜譜一樣;面對新的菜種,能更快指引我們做出味道不錯的菜肴。

體系化的設計方法不僅能更好的指導設計師做設計;另一個方面,經(jīng)過設計方法包裝后的設計,能讓設計師更坦然面對來自各方的質(zhì)疑,更專業(yè)的講述自己的設計依據(jù)。在做不同菜肴的時候,我們需要不同的菜譜來指引;而在不同的設計階段,設計師也需要不同的設計模型/方法,讓我們更靈活的做設計分析與輸出。

下面從接到項目需求 > 體驗迭代優(yōu)化階段,筆者將為大家詳細講解以下 5 種設計模型,并配出具體實踐的案例,希望對大家有所啟發(fā)。

模型一:SWOT 模型

1. 概念介紹

SWOT分析法(也稱 TOWS 分析法、道斯矩陣)即態(tài)勢分析法,20世紀80年代初由美國舊金山大學的管理學教授韋里克提出,經(jīng)常被用于企業(yè)戰(zhàn)略制定、競爭對手分析等場合。

在現(xiàn)在的戰(zhàn)略規(guī)劃報告里,SWOT分析應該算是一個眾所周知的工具。來自于麥肯錫咨詢公司的SWOT分析,包括分析企業(yè)的優(yōu)勢(Strengths)、劣勢(Weaknesses)、機會(Opportunities)和威脅(Threats)。

2. 使用場景

主要用在產(chǎn)品前期的戰(zhàn)略規(guī)劃中;用于項目成員知己知彼,同時也能知道在行業(yè)領域自己的產(chǎn)品所處的位置和核心競爭力是什么;對于產(chǎn)品方向的定位和全方位分析有復用價值。

3. 計價值

SWOT分析實際上是將對企業(yè)內(nèi)外部條件各方面內(nèi)容進行綜合和概括,進而分析組織的優(yōu)劣勢、面臨的機會和威脅的一種方法。

優(yōu)劣勢分析主要是著眼于企業(yè)自身的實力及其與競爭對手的比較,而機會和威脅分析將注意力放在外部環(huán)境的變化及對企業(yè)的可能影響上 。在分析時,應把所有的內(nèi)部因素(即優(yōu)劣勢)集中在一起,然后用外部的力量來對這些因素進行評估。

4. 具體實踐案例說明

下圖是筆者曾為的阿里內(nèi)部某個數(shù)據(jù)服務平臺分析的案例;側(cè)重介紹了為什么要做這個數(shù)據(jù)平臺;以及做這個平臺我們項目組的優(yōu)劣勢和機會點分別是什么。在給老板匯報產(chǎn)品來源&方向時是非常有效的。

最后,SWOT 分析模型其實還可以與商業(yè)畫布相結(jié)合,便于更全面對項目/業(yè)務進行快速分析和深入了解;深入懂業(yè)務的設計師才能真正在團隊中進行發(fā)聲,提出超越 UI 層的建設性意見。

模型二:Google Design Sprint

1. 概念介紹

Design Sprint, 設計沖刺,顧名思義就是要在短時間內(nèi)做出好設計;是由 Google 提出的設計方法。

2. 使用場景

設計沖刺這個設計方法主要適用于短時間就需要產(chǎn)出設計方案;例如一些 Workshop 的共建, 產(chǎn)品迭代周期很快的新需求/任務,需要系統(tǒng)化分析與輸出設計方案。

3. 設計價值

可以在很短的時間內(nèi)輸出一套系統(tǒng)化的設計策略及方案;

通過與不同背景的參與者進行溝通協(xié)作,能獲取更多看事物的角度和差異化知識;創(chuàng)造更多可能;

作為一種理想的設計教育工具,讓非科班的設計人員完整又快速了解產(chǎn)品&設計。

4.  具體實踐案例說明

設計沖刺的主要內(nèi)容包括 6 個階段:

理解(Understand):理解要為用戶解決的問題

定義(Define):明確產(chǎn)品策略(數(shù)據(jù)分析,用戶調(diào)研,設計原則制定等)

發(fā)散(Diverge):探索實現(xiàn)方案

決定(Decide):確定設計方案

原型(Prototype):構(gòu)建產(chǎn)品原型

驗證(Validate):驗證產(chǎn)品原型

模型三:GUCDR 模型

1.概念介紹

相比前一個設計沖刺模型,GUCDR 模型在設計過程中的實用性更強,能讓你快速用起來,幫你系統(tǒng)性梳理信息;在實際工作中,只要能夠回答畫布中的每個點,即可形成完整的設計推演過程,讓設計思路逐漸清晰起來。

G:Goal

U:User

C:Condition

D:Design

R:Realize

2. 使用場景

GUCDR 模型很適合用于前期需求調(diào)研和整理階段;特別是在自己不是很熟悉的領域中,把信息按照模型和畫布中的點進行歸類匯總;最大限度的讓自己的設計思維和信息邏輯得到詮釋。

3. 設計價值

3.1  對設計的需求來源及設計目標的聚焦定位,非常有價值,能快入深入了解業(yè)務背景;

3.2  對設計階段的目標拆解,從設計目標 > 設計策略 > 設計方案,層層遞進,設計方案輸出的邏輯性和針對性很強。

4.  具體實踐案例說明

GUCDR 模型在具體的使用過程中,可以和 GUCDR 畫布結(jié)合起來一起使用。信息下鉆的更深入具體,從項目目標到設計落地,每個階段都有具體的節(jié)點支撐,在使用過程中只需要把信息直接輸入到對應的位置即可。下圖為 GUCDR 畫布模板,可直接把業(yè)務相關(guān)信息輸入進來。

模型四:雙鉆模型

1. 概念介紹

雙鉆設計模型由英國設計協(xié)會提出,該設計模型的核心是:發(fā)現(xiàn)正確的問題、發(fā)現(xiàn)正確的解決方案。

雙鉆模型是一個結(jié)構(gòu)化的設計方法,被很多設計師喜愛和使用。

探索/調(diào)研——透析問題(發(fā)散)

定義/合成——聚焦領域(集中)

發(fā)展/構(gòu)思——潛在問題(發(fā)散)

傳達/實現(xiàn)——實施方案(集中)

2. 使用場景

一般應用在產(chǎn)品開發(fā)過程中的需求定義和交互設計階段;教我們?nèi)绾螌ξ粗目赡艿氖挛镞M行探索;一步步到達已知的理應的層面。

3. 操作使用說明

雙鉆模型的四個階段也許很精簡并且合并到兩個主要的階段。

第一階段——做對的事(菱形1——探索和定義)

第二階段——把事情做對(菱形2——開發(fā)和履行)

4.  具體實踐案例說明

下圖是對阿里內(nèi)部一款移動運維產(chǎn)品的分析,分析其從 0-1 的方向探索和從 1-1.5 的發(fā)展歷程:

下圖是曾經(jīng)在一個設計講座中,滴滴 CDX 一位設計師的分享,她把雙鉆模型利用到設計的研究和輸出階段,個人感覺此模型此刻的使用場景也很貼切;不僅僅是在完整的一個項目中,在單一的某個階段雙鉆模型也是理念很好的承載容器。

模型五:卡諾模型

1.概念介紹

kano模型是狩野紀昭教授發(fā)明的一種工具,以分析用戶需求對用戶滿意的影響為基礎,體現(xiàn)了產(chǎn)品性能和用戶滿意之間的非線性關(guān)系。

在卡諾模型中,將產(chǎn)品和服務的質(zhì)量特性分為五種類型:

1> 魅力屬性:用戶意想不到的,如果不提供此需求,用戶滿意度不會降低,但當提供此需求,用戶滿意度會有很大提升;

2> 期望屬性:當提供此需求,用戶滿意度會提升,當不提供此需求,用戶滿意度會降低;

3> 必備屬性:當優(yōu)化此需求,用戶滿意度不會提升,當不提供此需求,用戶滿意度會大幅降低;

4> 無差異因素:無論提供或不提供此需求,用戶滿意度都不會有改變,用戶根本不在意;

5> 反向?qū)傩裕河脩舾径紱]有此需求,提供后用戶滿意度反而會下降。

2. 使用場景

卡諾模型的主要使用場景是對用戶需求分類;

另一種是對多個功能點進行優(yōu)先級排序。

3. 具體使用操作

步驟一:設計問卷調(diào)查表,實施有效的問卷調(diào)查

KANO 模型的問卷問法,是對每個質(zhì)量特性都由正向和負向兩個問題構(gòu)成,分別測量用戶在面對存在或不存在某項質(zhì)量特性時的反應。問卷中的問題答案采用五級選項分別是:

我很喜歡:讓你感到滿意、開心、驚喜。

理應如此:你覺得是應該且必備的功能。

無所謂:你不會特別在意,但還可以接受。

勉強接受:你不喜歡,但可以接受。

我很不喜歡:讓你感到不滿意。

步驟二:問卷結(jié)果整理,進行數(shù)據(jù)分析

根據(jù)問卷結(jié)果進行 KANO 模型二維屬性歸屬分析,可得出魅力屬性、期望屬性、必備屬性、無差異屬性、反向?qū)傩耘c可疑結(jié)果的功能屬性歸類百分比。除了對屬性的歸屬探討外,并通過百分比計算出 Better-Worse 系數(shù),表示某功能可以增加滿意或者消除很不喜歡的影響程度。

增加后的滿意系數(shù) Better/SI=(A+O)/(A+O+M+I)

消除后的不滿意系數(shù) Worse/DSI=-1*(O+M)/(A+O+M+I)

根據(jù) better-worse 系數(shù)值,將散點圖劃分為四個象限。

第一象限/期望屬性:better 與 worse系數(shù)成正比;表示產(chǎn)品提供此功能,用戶滿意度會提升,不提供此功能,用戶滿意度會降低,這是質(zhì)量的競爭性屬性,應盡力去滿足用戶的期望型需求。

第二象限/魅力屬性:better系數(shù)值高,worse 系數(shù)絕對值低的情況。表示不提供此功能,用戶滿意度不會降低,提供此功能,用戶滿意度和忠誠度會有很大提升;

第三象限/無差異屬性:better系數(shù)值低,worse系數(shù)絕對值也低的情況。即無論提供或不提供這些功能,用戶滿意度都不會有改變,這些功能點是用戶并不在意的功能。

第四象限/必備屬性:better系數(shù)值低,worse系數(shù)絕對值高的情況。當產(chǎn)品提供此功能,用戶滿意度不會提升,當不提供此功能,用戶滿意度會大幅降低;此象限的功能是最基本的功能,這些需求是用戶認為產(chǎn)品有義務做到的事情。

步驟三:數(shù)據(jù)解讀,將結(jié)果落地實施

KANO 模型是對功能需求的優(yōu)先級進行探索,具體情況還需要和業(yè)務方進行討論,結(jié)合實際情況后制定可行的產(chǎn)品功能開發(fā)優(yōu)先級順序,以將調(diào)研結(jié)果落地實施。

4. 具體案例實踐說明

題目:根據(jù)報警內(nèi)容,“掌上運維”提供運維操作建議(如磁盤滿了智能推薦執(zhí)行日志清理等)

步驟一:設計問卷問題,發(fā)放問卷

步驟二:問卷統(tǒng)計,進行 KANO 模型二維屬性歸屬分析

步驟三:根據(jù)問卷統(tǒng)計的用戶數(shù)據(jù);計算出每個區(qū)域的百分比;

具體計算方式是全部區(qū)域的人數(shù)相加作為分母;每個格子中的數(shù)字作為分子,即可得出每個格子的百分比出來。

具體百分比得出后,將下表中標 A、O、M、I、R、Q 的格子中百分比相加,即可得到五種屬性對應的百分比。本調(diào)查結(jié)果可以得到A魅力屬性占比為42.1%,O期望屬性占比9%,M必備屬性占比1.2%,I無差異屬性占比38.9%,R反向?qū)傩哉急?.8%,Q可疑結(jié)果占比7%。

步驟四:根據(jù) Better-Worse 計算公式,得出 Better-Worse 系數(shù),明確功能落點象限。

步驟五:多個功能需求結(jié)果對比進行優(yōu)先級排序。

模型六:METUX 幸福模型

1. 概念介紹

為了幫助大家更好地進行“幸福設計”,卡里羅教授分享了他的一個模型——Motivation, Engagement and Thriving in theUser Experience (METUX)。

2. 使用場景

產(chǎn)品成熟穩(wěn)定期,需對產(chǎn)品&用戶體驗進行提升時;或需綜合對產(chǎn)品體驗進行評估分析時;提升用戶幸福感,希望產(chǎn)品能對用戶行為方式及生活質(zhì)量有所影響時。

3. 主要使用操作

在考慮用戶體驗時,從4個層次進行考慮:

??  第一層是“界面”體驗:用戶與產(chǎn)品交互時的體驗如何。

??  第二層是“任務”體驗:界面之上是用戶完成的任務。如利用智能手環(huán)計步,用戶在完成任務時體驗如何。

??  第三層是“行為”體驗:任務之上是用戶的行為。如用戶購買智能手環(huán)的目的是運動,此時行為可能是跑步、騎自行車。因此產(chǎn)品在任務之上應該深入關(guān)注用戶行為上的體驗。

??  第四層是“生活”體驗:行為會對生活產(chǎn)生影響。如運動過量可能導致身體受損。

在設計過程中,應該關(guān)注“勝任力”、“自主性”和“關(guān)系”三個關(guān)鍵因素,這些基本心理訴求是動機、投入感和幸福感的根本。

交互設計篇-如何處理需求 夜月薰衣茶 PMIP

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交互設計篇-如何處理需求

夜月薰衣茶 PMIP

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如何處理需求,是產(chǎn)品經(jīng)理的基本功,不管是來自老板還是客戶的,亦或來自企業(yè)內(nèi)部(運營、業(yè)務)及產(chǎn)品本身的發(fā)展,產(chǎn)品經(jīng)理都需要把需求的收集、分析、管理做到有效進行。


一、需求收集

用戶調(diào)研

運用場景:

產(chǎn)品規(guī)劃初期或者遇到重大版本迭代,需要重新架構(gòu)設計時,將會進行用戶問卷、用戶訪談的方式去挖掘用戶的真實需求。

  基本方法:

用戶問卷-定量研究的方法,問卷問題一般為15個左右,包含用戶基礎資料信息(包括年齡、收入、教育水平等人口統(tǒng)計學范疇信息)和主觀性的信息(包括用戶做這項活動的態(tài)度、行為、目的等方面的信息)兩大部分,收集到這些數(shù)據(jù)后進行分析并得出一定結(jié)論。

用戶訪談-定性研究方法,訪談問題分類包括開放性的問題專業(yè)性的問題。問題盡量從簡單到復雜,由較寬泛趨于精細;訪談的過程中的問題盡量說的簡單易懂,避免專業(yè)詞匯,讓回答問題的用戶清楚明白你說什么;避免問一些引導性的問題;不要因為冷場而尷尬過多,多次重復進行講解,留有一定的時間讓用戶思考如何回答;盡量問用戶一些開放性的問題讓用戶進行思考回答;用戶描述的過程中盡量描述真實使用場景與案例。

兩種方法基本為相互補充進行的一個方法,對于不熟悉的業(yè)務,問卷編寫初期不知該如何進行挖掘用戶的問題,尋找五個左右的用戶進行相關(guān)業(yè)務及主要業(yè)務用戶使用場景訪談,將會總結(jié)出一些問題然后加入你要調(diào)研清楚的問題包括客觀問題主觀問題進行用戶問卷編寫、發(fā)放與收集。


用戶反饋

  運用場景:

產(chǎn)品專家用戶的反饋,包括運營、客服直接獲取用戶的反饋,通過從微博、論壇、貼吧、軟件用戶評論等方面尋找用戶的反饋。

  基本方法:

市場反饋  做運營、客服、市場等人員和用戶進行產(chǎn)品銷售推廣、運營活動的過程中和用戶直接交流,一些專家用戶直接反饋出來的需求。具體也要根據(jù)產(chǎn)品是直接面向c端客戶還是企業(yè)級別的客戶,兩者有很大差異。

訪談  在和用戶進行訪談的過程中,一些專家級別的用戶直接反饋對現(xiàn)有產(chǎn)品在使用過程中的一些不滿和改進的建議等。

查詢相關(guān)網(wǎng)站 比如產(chǎn)品下載市場、百度貼吧、微博、論壇、微信群、QQ群等各種用戶有自由發(fā)表言論及感受的地方,用戶的直接反饋。

用戶直接反饋的信息,需要進行分析其需求的真?zhèn)涡浴?/span>


產(chǎn)品定位發(fā)展

  運用場景:

產(chǎn)品最終要幫用戶解決一個什么樣的問題,市場發(fā)展環(huán)境和公司可支配資源等方面進行綜合評估產(chǎn)品的前期、中期、后期的目標定位。

 基本方法:

相關(guān)行業(yè)專家詢問  在發(fā)覺一個新產(chǎn)品及市場時,不明確當前市場狀況可直接找行業(yè)內(nèi)的一些專家進行聊天交談,他們對于市場的現(xiàn)狀很熟悉,可向該類專家詢問產(chǎn)品的定位與發(fā)展方向問題。

投資行業(yè)的專家交流 最了解市場、發(fā)覺市場前景行業(yè)及創(chuàng)業(yè)想法的投資者,他們對于市場發(fā)展的方向及敏感度有一定的專業(yè)看法,可與其交流產(chǎn)品的發(fā)展方向性的問題。


相關(guān)行業(yè)專家、投資專家給予的建議和方向最終還需要結(jié)合本身公司的定位發(fā)展與界定產(chǎn)品的發(fā)展定位。


商業(yè)畫布  一種能夠幫助處于高層決定者激發(fā)創(chuàng)意、降低猜測、明確目標用戶、合理解決其問題的工具,可直接判斷出公司產(chǎn)品發(fā)展的的優(yōu)勢、資源等最直接有效的方法。

以下為商業(yè)畫布九宮格主要內(nèi)容:


數(shù)據(jù)分析

  運用場景:

產(chǎn)品或運營人員對用戶操作規(guī)律,用戶流失查詢等方面進行查看分析,決定產(chǎn)品功能優(yōu)化迭代最有效直接的證明。

  基本方法:

數(shù)據(jù)埋點  第三方數(shù)據(jù)服務平臺或者用自己平臺后臺注入相關(guān)代碼進行統(tǒng)計。程序員在程序編寫時將主要操作、按鈕進行數(shù)據(jù)埋點,通過網(wǎng)站即可查詢相關(guān)數(shù)據(jù)。

第三方數(shù)據(jù)平臺 專業(yè)做數(shù)據(jù)的網(wǎng)站會定期進行相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)的發(fā)布,查看專業(yè)的報告即可獲取一些相關(guān)數(shù)據(jù)。


結(jié)論

針對收集的需求,大致可分為以下幾類:

產(chǎn)品運營類—某項調(diào)研結(jié)果直接反應出一種現(xiàn)象,將會指導產(chǎn)品運營人員的運營方向朝著這方面努力。比如一款產(chǎn)品預約功能,從團隊做用戶問卷的結(jié)果反饋中,用戶更偏向于用微信公眾號進行預約,運營團隊需要相對在微信公眾號預約增加相對的運營的投入。

功能優(yōu)化類—用戶使用某款產(chǎn)品的某個功能目的就是為了達到其某個目的,對于功能效率或用戶體驗上滿足,將會直接影響用戶的去留,優(yōu)化該功能的用戶體驗滿意度及效率將會提升用戶的留存量。

新功能—產(chǎn)品功能的延伸或新增,通過用戶研究,發(fā)現(xiàn)用戶針對某個需求的實現(xiàn)很迫切,該需求就算新功能,可評估該功能緊急程度及效果進行功能設計滿足。


二、需求分析

 

重要度、頻率二維度

 運用場景:

當接到多個需求,因為時間原因,只能進行個別需求滿足,評估優(yōu)先級時,可用該方法進行簡單需求評估分析。

 基本方法:

將功能需求按照重要度和頻率進行四象限劃分,重要高頻象限中的需求要首先進行解決。重要度和頻率如何進行衡量,頻率衡量即使用的頻次,重要度衡量判別是否會因為該需求的缺少而影響用戶使用。


KANO模型分析

  運用場景:

產(chǎn)品重大版本迭代,因為時間等問題,只能選擇個別兩三個功能進行優(yōu)化,但是優(yōu)化的需求點比較多,可以直接向用戶進行問題編輯,查看用戶滿意度選擇進行優(yōu)化。

  基本方法:

(1)從顧客角度認識產(chǎn)品或服務需要;

(2)設計問卷調(diào)查表;

(3)實施有效的問卷調(diào)查;

(4)將調(diào)查結(jié)果分類匯總,建立質(zhì)量原型;

(5)分析質(zhì)量原型,識別具體測量指標的敏感性

二維屬性歸屬分類


場景化思維

  運用場景:

通過模擬或發(fā)現(xiàn)真實場景,預測用戶行為從而進行設計。

  基本方法:

從交互五要素考慮,人、目的、行為、環(huán)境、媒介幾個關(guān)鍵點去創(chuàng)造用戶真實的使用場景。在什么地方,哪個人做了什么事,運用了哪些東西,達到了什么樣的目的,遇到了什么樣的問題,怎么進行處理解決。例:在淘票票購買電影票后,付款時推薦購買零食信息。

用戶體驗地圖

 運用場景:

適用于任何場景,更適合在可能存在問題或者改進機會的事件上。

  基本方法:


  • 歸納用戶該使用場景下的觸點

  • 畫出情感坐標

  • 尋找用戶進行觸點體驗情感、意見描述

  • 歸納用戶體驗意見

  • 繪制情感曲線

  • 標注用戶重要性意見


需求分析的方法很多種,以上僅列出部分,方法只是分析的一種工具,最主要還是通過方法分析需求得出的解決方案。


三、需求管理

  

需求提交

簡單來說,就是將收集到的需求,在評估完優(yōu)先級,確認做具體需求功能時將該需求開發(fā)計劃告知相關(guān)開發(fā)、測試等人員,讓其明確即將完成的功能需求。如功能需求相對應的方案設計、業(yè)務流程等內(nèi)容提前與開發(fā)總監(jiān)溝通好上傳至公司統(tǒng)一管理文件處,具體根據(jù)不同公司的實際情況。


需求評估

需求功能的相關(guān)開發(fā)者、測試針對該需求達成統(tǒng)一認知和開發(fā)周期認定,使得相關(guān)開發(fā)人員在開發(fā)周期內(nèi)有效配合開發(fā),測試人員明確該如何進行有效測試,針對同一需求能夠有效推進實現(xiàn)。


需求跟蹤

 在開發(fā)過程能夠及時跟進開發(fā),一確保其開發(fā)功能達到預期效果,二有任何異常情況的發(fā)生能及時進行處理解決,三有效把控需求的開發(fā)周期,保證需求按期交付。


需求變更

當需求提出方提出需求變更或者在內(nèi)部評審、開發(fā)過程導致需求變更,做好相關(guān)需求變更的把控,以防需求變更后導致項目無法執(zhí)行。

      a.評估需求變更與原需求的差異

首先,明確需求變更的原因—是需求提出方進行需求變更還是內(nèi)部原因?qū)е滦枨笞兏?。其次,需求變更后與原先需求定義是否有較大沖突,如有較大沖突,評估變更前后的利害關(guān)系,哪個更能有效達目的/效果,按評估結(jié)果執(zhí)行;如無較大沖突,評估與原需求的緊急程度及時間安排,進行需求變更解決。最終,有效記錄需求變更計劃及原因,定期進行總結(jié),評估相關(guān)解決方案。

       b.評估需求變更導致的結(jié)果

如需求變更后,利大于弊,允許變更,但需按照需求變更的規(guī)程執(zhí)行,以防出現(xiàn)意外情況產(chǎn)生不必要的責任,失去相關(guān)控制。如需求變更后,利小于弊,拒絕變更.

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掌握這5個方面,讓你具備真正的交互設計思維!

資深UI設計者

交互思維是什么?網(wǎng)上的搜索結(jié)果大多是一些交互設計的方法。但是我這里要講的,是真正做交互設計所具備的思維方式。交互設計在國內(nèi)發(fā)展的并不成熟,還有很長一段路要走。很多人,甚至包括交互設計師自身,對這一工作的性質(zhì)和價值都未必有足夠的了解。

交互設計,聽上去是“設計”,但是其本質(zhì)和常見的UI和視覺設計相去甚遠。“交互”指的是人類與機器之間的溝通,與美學、界面、按鈕什么的,其實沒有半毛錢關(guān)系。領域細分之前,也許我們考慮的東西越多越好,但是在細分之后的今天甚至未來,交互設計就要有它不一樣的價值。

由于目前的大環(huán)境對這一細分領域仍舊缺乏了解,所以我希望在這篇文章里,寫幾個做交互設計所需要的思維方式。

煩人的“小妖精”:淺談小紅點的設計

資深UI設計者

導語

隨著各類App的業(yè)務功能不斷豐富,小紅點已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者們最常使用的運營工具之一,每當有新的運營內(nèi)容或新功能上線,大家的做法往往是“在那放個紅點就行了”。然而簡單粗暴的形式以及不加節(jié)制的投放,讓小紅點變成了人人厭煩的“小妖精”。本文從設計的角度出發(fā)淺談小紅點的一些設計細節(jié),期望引起大家對小紅點的關(guān)注,在這里拋磚引玉,也期待感興趣的小伙伴一起探討。

煩人的小紅點

人類似乎天生對不對稱,不和諧的事物有厭煩心理,并且想要去糾正這些“錯誤”,簡而言之就是大家平時所說的“強迫癥”。而小紅點則完美利用了這一人性的弱點,它就像白嫩臉頰上長出的一顆小痘痘,讓人忍住不去要去擠破它。因此,小紅點也成為了一把產(chǎn)品運營利器,只要投放在某個業(yè)務入口,就幾乎沒有用戶會對它熟視無睹,而當用戶忍不住要去輕觸消除它時,產(chǎn)品側(cè)為業(yè)務導流的目的也就達到了。

那么問題來了,用戶喜歡小紅點嗎?在Google和必應上搜索關(guān)鍵詞“App 小紅點”,幾乎有一半的搜索結(jié)果是“教你如何消除小紅點”。

網(wǎng)頁頂部導航欄設計總結(jié)

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網(wǎng)頁中的header,一般我們稱之為頂部導航欄,這里為了行文方便,以下都簡稱頂部欄。頂部欄對于一個網(wǎng)站的用戶體驗來說是至關(guān)重要的,因為根據(jù)用戶的瀏覽習慣(從左到右,從上到下),當他們進入一個新的網(wǎng)站,頂部欄通常是他們看到的地方。我們都知道用戶對于你產(chǎn)品的第一印象是很重要的,因為它會一直伴隨接下來的使用過程,而且第一印象無法更改。


網(wǎng)頁頂部導航欄設計總結(jié)

搜索框中有那些細節(jié)?

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搜索幾乎是現(xiàn)在所有網(wǎng)站,APP甚至操作系統(tǒng)的標配,不論是電商還是論壇等等。它是一個站內(nèi)給用戶直接到達目的地的通道,起到了一個引導用戶走向的重要作用。在不同的系統(tǒng),不同用途的網(wǎng)站上搜索呈現(xiàn)的方式都有所不同。

搜索框中有那些細節(jié)?

日期選擇器設計總結(jié)

用心設計

日期選擇器的設計很容易被我們忽視,因為我們潛意識都覺得日期選擇器很簡單。其實的確也很簡單:一個輸入框,一個日歷圖標,用戶點擊日歷圖標就會彈出一個日歷浮層來供用戶選擇具體日期。這是每一個日期選擇器的基本樣式,看起來的確很簡單。但是事實真的是這樣的嗎?在設計日期選擇器之前,設計師要問自己一下幾個問題:

日期選擇器設計總結(jié)

手機QQ,是如何做注冊流程的?

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QQ作為一個連接人、內(nèi)容與生活的社交平臺,其注冊帳號將是我們產(chǎn)品中非常重要的一環(huán)。基于Mobile端與Pc端的區(qū)別,我們在手機版QQ的設計上要求更輕、更快、更便捷的給用戶下發(fā)QQ號。目前手機版QQ的用戶量覆蓋率已達8億以上,所以現(xiàn)有新QQ號的注冊情況多為已有號碼登錄情況下的小號注冊。所以如何幫助用戶快速注冊新QQ號,并且使用戶在流程中獲得良好的用戶體驗就是我們思考的問題。

手機QQ,是如何做注冊流程的?

如何避免交互設計中的“刻板印象”

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一直在看奇葩說,聽到很多次的一個詞叫“刻板印象”。而人之所以有“刻板印象”,是因為有categorical thinking(類別型思維),它往往使我們產(chǎn)生對事物的固有看法和理解,是在看到某些特定人、事、物時第一時間想到的,這些就形成了“刻板印象”。毋庸置疑,使用“刻板印象”(經(jīng)驗)能無形中提升工作效率;減少溝通和開發(fā)測試成本;也不會太多的打破用戶習慣。然而,它也會帶來負面影響,讓我們對真實世界失去客觀判斷。

從案例中學習如何避免交互設計中的“刻板印象”


用大屏帶你看不一樣的互聯(lián)網(wǎng)保險

用心設計

從早幾年前移動互聯(lián)網(wǎng)大行其道,到如今VR/AR逐漸進入大家的視野,回過頭看,PC端的網(wǎng)頁設計和體驗作為一個“舊課題”似乎不再是企業(yè)和設計的核心問題。但是,我們真如想象中那樣遠離電腦了么?

用大屏帶你看不一樣的互聯(lián)網(wǎng)保險 ——眾安保險PC官網(wǎng)改版總結(jié)

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