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LOGO UI設(shè)計(jì)7大要點(diǎn)

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

大部分視覺(jué)設(shè)計(jì)師在工作中都會(huì)遇到logo UI設(shè)計(jì),每個(gè)UI設(shè)計(jì)師都有自己獨(dú)特的思路和方法。在設(shè)計(jì)過(guò)程中有理性的方法也有感性的發(fā)揮,我接下來(lái)講的理性的部分比較多,因?yàn)楦行缘臇|西跟個(gè)人平時(shí)的積累、經(jīng)驗(yàn)、生活閱歷等等相關(guān)。不是什么大神,寫(xiě)的都是自己慢慢沉淀下來(lái)的方式方法。Logo的意義和重要性,在這不再贅述,我主要講logo設(shè)計(jì)的每個(gè)階段個(gè)人覺(jué)得比較重要的幾點(diǎn)。

掌握這5個(gè)方面,讓你具備真正的交互設(shè)計(jì)思維!

資深UI設(shè)計(jì)者

交互思維是什么?網(wǎng)上的搜索結(jié)果大多是一些交互設(shè)計(jì)的方法。但是我這里要講的,是真正做交互設(shè)計(jì)所具備的思維方式。交互設(shè)計(jì)在國(guó)內(nèi)發(fā)展的并不成熟,還有很長(zhǎng)一段路要走。很多人,甚至包括交互設(shè)計(jì)師自身,對(duì)這一工作的性質(zhì)和價(jià)值都未必有足夠的了解。

交互設(shè)計(jì),聽(tīng)上去是“設(shè)計(jì)”,但是其本質(zhì)和常見(jiàn)的UI和視覺(jué)設(shè)計(jì)相去甚遠(yuǎn)?!敖换ァ敝傅氖侨祟?lèi)與機(jī)器之間的溝通,與美學(xué)、界面、按鈕什么的,其實(shí)沒(méi)有半毛錢(qián)關(guān)系。領(lǐng)域細(xì)分之前,也許我們考慮的東西越多越好,但是在細(xì)分之后的今天甚至未來(lái),交互設(shè)計(jì)就要有它不一樣的價(jià)值。

由于目前的大環(huán)境對(duì)這一細(xì)分領(lǐng)域仍舊缺乏了解,所以我希望在這篇文章里,寫(xiě)幾個(gè)做交互設(shè)計(jì)所需要的思維方式。

煩人的“小妖精”:淺談小紅點(diǎn)的設(shè)計(jì)

資深UI設(shè)計(jì)者

導(dǎo)語(yǔ)

隨著各類(lèi)App的業(yè)務(wù)功能不斷豐富,小紅點(diǎn)已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者們最常使用的運(yùn)營(yíng)工具之一,每當(dāng)有新的運(yùn)營(yíng)內(nèi)容或新功能上線,大家的做法往往是“在那放個(gè)紅點(diǎn)就行了”。然而簡(jiǎn)單粗暴的形式以及不加節(jié)制的投放,讓小紅點(diǎn)變成了人人厭煩的“小妖精”。本文從設(shè)計(jì)的角度出發(fā)淺談小紅點(diǎn)的一些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),期望引起大家對(duì)小紅點(diǎn)的關(guān)注,在這里拋磚引玉,也期待感興趣的小伙伴一起探討。

煩人的小紅點(diǎn)

人類(lèi)似乎天生對(duì)不對(duì)稱(chēng),不和諧的事物有厭煩心理,并且想要去糾正這些“錯(cuò)誤”,簡(jiǎn)而言之就是大家平時(shí)所說(shuō)的“強(qiáng)迫癥”。而小紅點(diǎn)則完美利用了這一人性的弱點(diǎn),它就像白嫩臉頰上長(zhǎng)出的一顆小痘痘,讓人忍住不去要去擠破它。因此,小紅點(diǎn)也成為了一把產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)利器,只要投放在某個(gè)業(yè)務(wù)入口,就幾乎沒(méi)有用戶(hù)會(huì)對(duì)它熟視無(wú)睹,而當(dāng)用戶(hù)忍不住要去輕觸消除它時(shí),產(chǎn)品側(cè)為業(yè)務(wù)導(dǎo)流的目的也就達(dá)到了。

那么問(wèn)題來(lái)了,用戶(hù)喜歡小紅點(diǎn)嗎?在Google和必應(yīng)上搜索關(guān)鍵詞“App 小紅點(diǎn)”,幾乎有一半的搜索結(jié)果是“教你如何消除小紅點(diǎn)”。

斗圖-一個(gè)新奇的產(chǎn)品設(shè)計(jì)

用心設(shè)計(jì)

QQ在很多人眼里是聊天的工具,那么在聊天這個(gè)看似簡(jiǎn)單的領(lǐng)域,究竟還能做什么創(chuàng)新功能?在此分享一下QQiPad版v6.7版本的主功能,同時(shí)也是設(shè)計(jì)側(cè)主導(dǎo)的創(chuàng)新功能——“來(lái)斗”的設(shè)計(jì)總結(jié),希望給大家一些靈感和啟發(fā)。

斗圖絕對(duì)不會(huì)輸?shù)姆椒ㄔ瓉?lái)是這個(gè)

網(wǎng)頁(yè)頂部導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)總結(jié)

用心設(shè)計(jì)

網(wǎng)頁(yè)中的header,一般我們稱(chēng)之為頂部導(dǎo)航欄,這里為了行文方便,以下都簡(jiǎn)稱(chēng)頂部欄。頂部欄對(duì)于一個(gè)網(wǎng)站的用戶(hù)體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,因?yàn)楦鶕?jù)用戶(hù)的瀏覽習(xí)慣(從左到右,從上到下),當(dāng)他們進(jìn)入一個(gè)新的網(wǎng)站,頂部欄通常是他們看到的地方。我們都知道用戶(hù)對(duì)于你產(chǎn)品的第一印象是很重要的,因?yàn)樗鼤?huì)一直伴隨接下來(lái)的使用過(guò)程,而且第一印象無(wú)法更改。


網(wǎng)頁(yè)頂部導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)總結(jié)

這7個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),是每個(gè)產(chǎn)品用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重中之重

資深UI設(shè)計(jì)者

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即使你遠(yuǎn)離設(shè)計(jì)領(lǐng)域,對(duì)于用戶(hù)體驗(yàn)這一詞也不會(huì)陌生。用戶(hù)和產(chǎn)品之間進(jìn)行交互過(guò)程中,產(chǎn)生的一般態(tài)度和情感反饋就是我們常說(shuō)的用戶(hù)體驗(yàn)。在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中,有幾個(gè)關(guān)鍵性的因素的是設(shè)計(jì)師所關(guān)注的,比如可用性(usability)、工具性(utility)、合意性(desirability)、吸引度(attractiveness)等。如今,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)和視覺(jué)設(shè)計(jì)幾乎達(dá)到了同等重要的程度。雖然仍有一些企業(yè)和團(tuán)隊(duì)在懷疑用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)是否有必要,但是總體上,大家對(duì)于它的認(rèn)可度還是非常高的。

用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)為何重要?

許多公司為了讓產(chǎn)品產(chǎn)品的體驗(yàn)和效率更高,而花費(fèi)更多的時(shí)間和金錢(qián)?,F(xiàn)代商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)背景下,事實(shí)已經(jīng)證明,產(chǎn)品和服務(wù)的成功很大程度上是取決于用戶(hù)對(duì)于產(chǎn)品的喜愛(ài)程度。UX設(shè)計(jì)旨在通過(guò)讓產(chǎn)品更易于使用而提高用戶(hù)的滿意度。

有些人可能還認(rèn)為用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的核心是視覺(jué)設(shè)計(jì),其實(shí)它的范疇遠(yuǎn)不止于此。UX設(shè)計(jì)是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程,涵蓋了用戶(hù)研究,線框圖、原型、視覺(jué)稿、動(dòng)畫(huà)、開(kāi)發(fā)、測(cè)試等許多不同的環(huán)節(jié)和階段,其中許多環(huán)節(jié)甚至是并發(fā)和交叉的。真正有效的用戶(hù)體驗(yàn)需要時(shí)間來(lái)開(kāi)發(fā),也需要足夠的知識(shí)來(lái)作為支撐,這種復(fù)雜的開(kāi)發(fā)體系使得它或多或少地需要超出預(yù)期的額外投資。然而,UX設(shè)計(jì)對(duì)于初創(chuàng)和非初創(chuàng)公司而言,同樣有益,它確確實(shí)實(shí)從不同的方面幫助企業(yè)創(chuàng)造成功的產(chǎn)品,無(wú)論是參與度、可用性還是轉(zhuǎn)化率。

如果你擁有一個(gè)復(fù)雜的電商網(wǎng)站系統(tǒng),那么用戶(hù)體驗(yàn)一定是影響它實(shí)際效用的重要因素。內(nèi)容組織是否系統(tǒng),導(dǎo)航是否清晰,都會(huì)影響到產(chǎn)品的銷(xiāo)售,用戶(hù)的黏度。太復(fù)雜、不便捷的產(chǎn)品會(huì)讓用戶(hù)流失,這是肯定的。

有數(shù)據(jù)表明,近年來(lái)95%的移動(dòng)端APP 在上線一個(gè)月內(nèi)就宣告失敗而退出。這很大程度上是因?yàn)榧ち腋?jìng)爭(zhēng)之下,沒(méi)有足夠優(yōu)秀的用戶(hù)體驗(yàn)來(lái)留住用戶(hù)所造成的結(jié)果。結(jié)合現(xiàn)有的研究和我們自己的經(jīng)驗(yàn),我們?cè)诮裉斓奈恼轮锌偨Y(jié)出了優(yōu)秀產(chǎn)品的7個(gè)關(guān)鍵的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)要素。

1、有效的可用性設(shè)計(jì)

現(xiàn)如今,“簡(jiǎn)單”一詞和無(wú)聊的設(shè)計(jì)并無(wú)關(guān)系,而是成功產(chǎn)品設(shè)計(jì)的關(guān)鍵性要素。在Don Norman 的《設(shè)計(jì)心理學(xué)》系列教材中指出,良好的設(shè)計(jì)通常都會(huì)具有易于發(fā)現(xiàn)和易于理解兩個(gè)特性。用戶(hù)期望他們所使用的產(chǎn)品是簡(jiǎn)單明了的,能夠讓他們不花費(fèi)太多精力就可以搞定,也可以從中獲得自信。而這些都是用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的工作范疇以?xún)?nèi)。

用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的目標(biāo)是為數(shù)字產(chǎn)品創(chuàng)造一致的體驗(yàn),讓用戶(hù)能夠安心使用。有效的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)能夠通過(guò)網(wǎng)站和APP為用戶(hù)循序漸進(jìn)、有效地展示內(nèi)容。而UX設(shè)計(jì)人員則可以通過(guò)數(shù)據(jù)分析和案例研究,消除不必要的設(shè)計(jì)、搞定問(wèn)題、去除隱患,提升產(chǎn)品的可用性。UX設(shè)計(jì)師還能通過(guò)不同環(huán)節(jié)的引導(dǎo)服務(wù)來(lái)幫助用戶(hù)更加快速的熟悉產(chǎn)品,讓用戶(hù)感到貼心而不會(huì)緊張。

2、驅(qū)動(dòng)用戶(hù)深度參與

參與度是衡量用戶(hù)有效行為的度量,而它也是產(chǎn)品價(jià)值的重要體現(xiàn)之一。每個(gè)企業(yè)都希望有高素質(zhì)的用戶(hù)參與到產(chǎn)品建設(shè)當(dāng)中來(lái),而他們也知道,最終還是要通過(guò)創(chuàng)造優(yōu)秀的用戶(hù)體驗(yàn)來(lái)解決這一問(wèn)題。

UX設(shè)計(jì)有一個(gè)熱門(mén)的解決方案是游戲化設(shè)計(jì)。將游戲化的元素應(yīng)用到非游戲類(lèi)的使用場(chǎng)景中來(lái)。游戲化設(shè)計(jì)讓網(wǎng)站和APP擁有更多有趣的元素,吸引用戶(hù),提升參與度。游戲化設(shè)計(jì)的具體方法和策略有很多,設(shè)置任務(wù)、發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)都是很常見(jiàn)的手法了。挑起用戶(hù)的好奇心和激情,他們會(huì)堅(jiān)持不懈地執(zhí)行任務(wù),在你的網(wǎng)站和APP中花費(fèi)更多的時(shí)間。

3、產(chǎn)品的獨(dú)特性

很難說(shuō)市場(chǎng)上到底有多少APP存在,但是絕大多數(shù)的應(yīng)用和網(wǎng)站在起步的時(shí)候,就已經(jīng)失敗了。當(dāng)你要開(kāi)始投放一個(gè)APP到市場(chǎng)的時(shí)候,可能已經(jīng)有好幾十個(gè)同類(lèi)的產(chǎn)品已經(jīng)存在了。所以,企業(yè)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在尋求讓用戶(hù)選擇他們產(chǎn)品的原因和方法。UX設(shè)計(jì)師能夠通過(guò)分析目標(biāo)受眾的需求和實(shí)際市場(chǎng)狀況,來(lái)判斷和預(yù)測(cè)用戶(hù)對(duì)于自己產(chǎn)品的反應(yīng)。如果你想給別人帶來(lái)愉悅的體驗(yàn),滿足用戶(hù)的需求,并且力圖讓自己的產(chǎn)品擁有足夠的特性從競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,那么你的產(chǎn)品就具有了同其他產(chǎn)品區(qū)分開(kāi)來(lái)的獨(dú)特性。

4、省錢(qián)

UX設(shè)計(jì)的成本并不低,但是相比于修復(fù)可用性的問(wèn)題,它的花費(fèi)依然很低?;谟脩?hù)研究,UX設(shè)計(jì)師能夠準(zhǔn)確地挑選出功能組合,并且規(guī)劃用戶(hù)的交互過(guò)程,排除可能存在的問(wèn)題。通過(guò)對(duì)目標(biāo)受眾的研究和測(cè)試,分析和改進(jìn)整個(gè)產(chǎn)品的流程與細(xì)節(jié),而這些過(guò)程對(duì)于產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的補(bǔ)充,相比于在產(chǎn)品上線過(guò)再根據(jù)反饋進(jìn)行調(diào)整,要省錢(qián)省心得多。

5、用戶(hù)忠誠(chéng)度

用戶(hù)的口味越來(lái)越刁鉆了。令人不快的體驗(yàn)會(huì)讓他們很快不耐煩,然后迅速和你的APP說(shuō)拜拜,然后再也不會(huì)回來(lái)了。用戶(hù)的忠誠(chéng)度要維持起來(lái)并不容易,你需要?jiǎng)?chuàng)造足夠優(yōu)秀的產(chǎn)品,要讓人喜愛(ài)、沉迷,還得足夠快速地幫用戶(hù)排查問(wèn)題。這種局面下,用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值無(wú)疑是不可估量的。如果你的產(chǎn)品能夠始終保持令人舒服愉悅的體驗(yàn),用戶(hù)習(xí)慣了就很難轉(zhuǎn)向別家了。另外,別忘了,快樂(lè)的用戶(hù)更喜歡向朋友推薦你的產(chǎn)品。

6、高轉(zhuǎn)化率

采取設(shè)計(jì)者預(yù)期行為的用戶(hù)所占總?cè)藬?shù)的百分比就是我們常說(shuō)的轉(zhuǎn)化率。最典型的轉(zhuǎn)化率就是購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品的用戶(hù)數(shù)所占打開(kāi)電商網(wǎng)站的用戶(hù)總?cè)藬?shù)的百分比。用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師通常會(huì)掌握一系列的分析技術(shù),來(lái)幫助產(chǎn)品提高轉(zhuǎn)化率。通過(guò)深入分析用戶(hù)行為和用戶(hù)離開(kāi)產(chǎn)品的原因,找到痛點(diǎn),解決問(wèn)題,從而提高轉(zhuǎn)化率。

7、積極的品牌體驗(yàn)

品牌識(shí)別不僅僅取決于視覺(jué)形象設(shè)計(jì),還和體驗(yàn)息息相關(guān)。許多用戶(hù)在第一次使用產(chǎn)品的時(shí)候,會(huì)記住品牌給他們的感覺(jué)。這種第一次的體驗(yàn)對(duì)于用戶(hù)和品牌本身都至關(guān)重要,如果處理不好,可能會(huì)失去不少潛在用戶(hù)。良好的UX設(shè)計(jì)可以保證品牌擁有積極而良好的用戶(hù)體驗(yàn)。提供用戶(hù)喜歡的產(chǎn)品,可以提升品牌的認(rèn)知度,因?yàn)橛脩?hù)不會(huì)忘記他們喜歡的東西。

結(jié)語(yǔ)

優(yōu)秀的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)對(duì)于企業(yè)無(wú)疑是有利的。很多時(shí)候,它的價(jià)值并非是一眼可以看出來(lái)的,但是事實(shí)上,優(yōu)秀的用戶(hù)體驗(yàn)是成功產(chǎn)品中不可剝離的組成部分。令人信服的UX設(shè)計(jì)能夠節(jié)省資金和精力,這比起投資解決低質(zhì)量的產(chǎn)品要來(lái)得有效得多。更重要的是,現(xiàn)代產(chǎn)品一旦初次互動(dòng)不利,后面想要扭轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)就很難了。

 

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搜索框中有那些細(xì)節(jié)?

用心設(shè)計(jì)

搜索幾乎是現(xiàn)在所有網(wǎng)站,APP甚至操作系統(tǒng)的標(biāo)配,不論是電商還是論壇等等。它是一個(gè)站內(nèi)給用戶(hù)直接到達(dá)目的地的通道,起到了一個(gè)引導(dǎo)用戶(hù)走向的重要作用。在不同的系統(tǒng),不同用途的網(wǎng)站上搜索呈現(xiàn)的方式都有所不同。

搜索框中有那些細(xì)節(jié)?

如何做好網(wǎng)頁(yè)后臺(tái)的表單和表格設(shè)計(jì)?

用心設(shè)計(jì)

如何定義一個(gè)后臺(tái)是好的?領(lǐng)導(dǎo)說(shuō)好,用戶(hù)說(shuō)好,你自己也覺(jué)得好,那應(yīng)該就是好的。大部分情況下產(chǎn)品已經(jīng)定制好了每個(gè)功能模塊,UI上只需要對(duì)著原型加以美化,如果你是這樣做的,那么做出的東西一定會(huì)讓人覺(jué)得有問(wèn)題但是又不知道問(wèn)題在哪里,總是想讓你改。

如何做好網(wǎng)頁(yè)后臺(tái)的表單和表格設(shè)計(jì)?

這也許是最詳細(xì)的APP電商首頁(yè)設(shè)計(jì)分析

用心設(shè)計(jì)

移動(dòng)端產(chǎn)品最難的地方就是在很小的屏幕上展示出你所有的業(yè)務(wù)。因?yàn)橛辛似聊坏南拗疲由弦苿?dòng)端的客戶(hù)碎片化閱讀的習(xí)慣和高流失率。所以業(yè)務(wù)復(fù)雜的App是設(shè)計(jì)難度較高的。電商就是這種類(lèi)型的App,既要保證首頁(yè)業(yè)務(wù)展示完整性,又要保證用戶(hù)體驗(yàn)滿意度,每一個(gè)頁(yè)面設(shè)計(jì)都要考慮一些技巧和思考維度,非常考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)功力。所以電商類(lèi)App是要展示內(nèi)容最多也是最難做的一類(lèi)App。所以我們以電商為例來(lái)分析首頁(yè)設(shè)計(jì)。


這也許是最詳細(xì)的APP電商首頁(yè)設(shè)計(jì)分析

資深視覺(jué)詳解APP設(shè)計(jì)中的微妙細(xì)節(jié)

用心設(shè)計(jì)

寫(xiě)在前面

隨著移動(dòng)優(yōu)先的趨勢(shì),APP的設(shè)計(jì)也越來(lái)越受到公司重視,不斷地提高APP的設(shè)計(jì)質(zhì)量是每個(gè)設(shè)計(jì)師的追求,有哪些設(shè)計(jì)中的細(xì)節(jié)被你忽略了呢?讓我們一起來(lái)看看這些細(xì)節(jié)你都把握住了嗎。


視覺(jué)表現(xiàn)型問(wèn)題

資深視覺(jué)詳解APP設(shè)計(jì)中的微妙細(xì)節(jié)

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