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軟件界面設(shè)計(jì)守則之規(guī)范性詳細(xì)細(xì)則

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在上一篇的分享文章中,我們分享了軟件界面設(shè)計(jì)中的易用性細(xì)則,今天我們來(lái)分享下軟件界面設(shè)計(jì)中的規(guī)范性細(xì)則。通常界面設(shè)計(jì)都按Windows界面的規(guī)范來(lái)設(shè)計(jì),即包含“菜單條、工具欄、工具箱、狀態(tài)欄、滾動(dòng)條、右鍵快捷菜單”的標(biāo)準(zhǔn)格式,可以說(shuō):界面遵循規(guī)范化的程度越高,則易用性相應(yīng)的就越好。那么,具體到規(guī)范性的一些細(xì)則都有哪些呢?

軟件界面設(shè)計(jì)守則之易用性的詳細(xì)規(guī)范

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軟件界面設(shè)計(jì)在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代越來(lái)越火,想必做設(shè)計(jì)的也都知道,它也是要遵循一定的設(shè)計(jì)守則,其中易用性就是軟件界面設(shè)計(jì)中的守則之一。但僅僅知道這一點(diǎn)還是不夠的,因?yàn)橐子眯缘谋澈筮€有很多的一些小細(xì)則,今天我們就來(lái)對(duì)這些小的細(xì)則進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分享。

軟件界面設(shè)計(jì)之交互設(shè)計(jì)的5大要素

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在軟件界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,交互設(shè)計(jì)也起著至關(guān)重要的作用,那么交互設(shè)計(jì)都有哪五大要素呢?

①  為目標(biāo)群設(shè)計(jì)(Goal-driven Design):為你的目標(biāo)用戶群做設(shè)計(jì)。像調(diào)研或者訪談形式的用戶研究,能幫助你塑造目標(biāo)用戶群的人物特征。這可以讓你為用戶目標(biāo)定制app的工作流程,以滿足他們的需求。

詳解軟件界面設(shè)計(jì)的五步法。

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軟件界面設(shè)計(jì)不同于其他設(shè)計(jì),它的科學(xué)元素居多,軟件界面設(shè)計(jì)其實(shí)是一個(gè)非??茖W(xué)的推導(dǎo)公式,它既需要一個(gè)設(shè)計(jì)師美工繪畫(huà)能力的要求,又需要對(duì)藝術(shù)的理解感悟。所以在整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中需要好多工作的每一步。一個(gè)通用消費(fèi)類(lèi)軟件界面的設(shè)計(jì)大體可分為五個(gè)步驟:需求階段、分析設(shè)計(jì)階段、調(diào)研驗(yàn)證階段、方案改進(jìn)階段、用戶驗(yàn)證反饋階段。

UI設(shè)計(jì)!9個(gè)你應(yīng)該知道的Sketch實(shí)用技巧

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很多剛接觸Sketch 的同學(xué)驚嘆它的好用強(qiáng)大,不過(guò)它還有很多鮮為人知的實(shí)用功能,今天我們將一一為你說(shuō)明這些特別好用的技巧,幫你加快設(shè)計(jì)流程 >>>


等一等,什么是 Sketch?


至去年 Sketch 第2版新舔的顏色設(shè)定后,越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師已經(jīng)切換用 Sketch 了。它的簡(jiǎn)單的界面和性能使它比 Photoshop 更好用(不要忘了,Photoshop 最初是專(zhuān)為編輯和處理圖像以設(shè)計(jì)的),而其繪圖工具也很適用在向量圖形(vector) 上。Sketch 不是位圖影像(bitmap) 編輯工具。它配備了一個(gè)像素(pixel) 預(yù)覽,讓你更容易設(shè)計(jì)界面和圖標(biāo)。

軟件界面設(shè)計(jì)必備的色彩搭配技巧

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無(wú)論是軟件界面設(shè)計(jì)還是平常的平面設(shè)計(jì),亦或者宣傳頁(yè)、手機(jī)APP界面的設(shè)計(jì),都離不開(kāi)色彩的搭配,由此可見(jiàn),色彩搭配工作在設(shè)計(jì)過(guò)程中的重要性。今天就以軟件界面設(shè)計(jì)為例來(lái)分享一下在具體設(shè)計(jì)過(guò)程中的要把握好的一些色彩搭配技巧。

技巧第一點(diǎn):顏色使用最好不要超過(guò)三種。經(jīng)常在網(wǎng)上看到有很多的大神都在說(shuō)在設(shè)計(jì)工作中,配色最好不要超過(guò)三種顏色。如果設(shè)計(jì)的界面顏色太多了,難免會(huì)給人一種界面很亂的感覺(jué),界面設(shè)計(jì)很重要的一點(diǎn)就是最終的結(jié)果要給人一種良好的體驗(yàn),如果界面太亂,用戶體驗(yàn)也就無(wú)從談起了。因此,在用色時(shí),顏色越少越好,但要保證正確的傳達(dá)出需要表現(xiàn)的功能和元素為前提。在我們每添加一種顏色的時(shí)候都需要好好的考慮一下,有沒(méi)有必要。因?yàn)樵購(gòu)?fù)雜的設(shè)計(jì),也不會(huì)多個(gè)三種主色彩。

UI設(shè)計(jì)中的陰影與層次!

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隨著大家對(duì)于扁平化設(shè)計(jì)的反思和優(yōu)化,近兩年的整個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)向顯得理智而合理了許多。更加平衡而合乎情理的新的扁平化設(shè)計(jì)誕生了。這個(gè)新的方案得到了絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)師的認(rèn)可,這種“近乎扁平”的設(shè)計(jì)更多被大家稱(chēng)為“扁平化設(shè)計(jì)2.0”。扁平化2.0 整體上依然是扁平的,但是其中的諸多設(shè)計(jì)元素沿用了微妙的陰影、高光和層級(jí)來(lái)打造有深度的UI。

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你還在用輪播圖嗎?

資深UI設(shè)計(jì)者

輪播圖(Carousels)這樣的交互方式,在web時(shí)代似乎已經(jīng)司空見(jiàn)慣。當(dāng)一群人在會(huì)議室里爭(zhēng)奪首屏焦點(diǎn)圖的優(yōu)先級(jí)時(shí),使用輪播圖,似乎能夠不費(fèi)吹灰之力地解決這場(chǎng)爭(zhēng)端,沒(méi)有人是輸家。然而,輪播圖這種方式真的有效嗎?如何設(shè)計(jì)才能帶給用戶更好的體驗(yàn)?zāi)兀?

事實(shí)上,“萬(wàn)能和事佬”輪播圖的點(diǎn)擊率通常都很低,轉(zhuǎn)化效果也并不好,卻往往占用了頁(yè)面最搶眼的大面積位置。想象這么一個(gè)場(chǎng)景:當(dāng)你走進(jìn)圖書(shū)館想找一本特定的書(shū)閱讀時(shí),一個(gè)銷(xiāo)售員擋在你面前讓你先看一個(gè)大廣告圖,然后等你還沒(méi)讀完具體講了什么內(nèi)容時(shí),他又突然換了一張,是不是很惹人厭呢?大部分輪播圖的設(shè)計(jì)也是如此。

設(shè)計(jì)師打死都要收藏的7種移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)風(fēng)格

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如果你是一個(gè)APP狂熱分子,你會(huì)花大量的時(shí)間在各種APP的嘗鮮中,你會(huì)明顯感受到一些APP在采用著某種風(fēng)格鮮明的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,來(lái)標(biāo)榜自己的獨(dú)特之處,行成自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,甚至引領(lǐng)設(shè)計(jì)風(fēng)向。去年我們關(guān)注到隨著Metro設(shè)計(jì)風(fēng)格的影響和iOS7的發(fā)布,APP明顯都開(kāi)始嘗試扁平化的設(shè)計(jì)語(yǔ)言了,除此之外,還有哪些顯性化的設(shè)計(jì)語(yǔ)言嶄露頭角呢?

一、唯一主色調(diào) | Simple color schemes

為什么我們要定義一個(gè)界面多種顏色??jī)H僅用一個(gè)主色調(diào),是不是就能夠很好的表達(dá)界面層次、重要信息,并且能展現(xiàn)良好的視覺(jué)效果?事實(shí)上也正是如此,隨著iOS7的發(fā)布,我們看到越來(lái)越多唯一主色調(diào)風(fēng)格的設(shè)計(jì),會(huì)采用簡(jiǎn)單的色階,配套灰階來(lái)展現(xiàn)信息層次,但是絕不采用更多的顏色。

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不重視微交互的UI設(shè)計(jì)不是好設(shè)計(jì)…

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UI設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)很重要,它不僅僅體現(xiàn)在靜態(tài)的元素上,動(dòng)效和微交互也是如今UI和UX設(shè)計(jì)中最重要的細(xì)節(jié)。想要打造優(yōu)秀的移動(dòng)端UI設(shè)計(jì),微交互和動(dòng)效設(shè)計(jì)是繞不開(kāi)的問(wèn)題,今天的文章我們來(lái)聊聊這個(gè)~


呈現(xiàn)系統(tǒng)狀態(tài)


        對(duì)于UI的狀態(tài)設(shè)計(jì),“系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)始終通過(guò)合理的反饋告知用戶當(dāng)前正在發(fā)生的事情,所處的狀態(tài)?!边@也就意味著界面需要通過(guò)反饋?zhàn)層脩裘靼装l(fā)生了什么,而無(wú)需用戶猜測(cè)。而帶有動(dòng)效的微交互正是以提供視覺(jué)反饋而聞名。

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