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2025年UI設(shè)計(jì)師必看的15個(gè)網(wǎng)站

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 設(shè)計(jì)管理與成長

想要成長為一名優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,緊跟潮流,不斷吸收新的設(shè)計(jì)思想和靈感,絕對是極其重要的職業(yè)素養(yǎng)。
隨著2025年的到來,設(shè)計(jì)行業(yè)內(nèi)卷越發(fā)嚴(yán)重,對設(shè)計(jì)師的要求也更高,如何高質(zhì)高效地進(jìn)行設(shè)計(jì),是每個(gè)設(shè)計(jì)師都要考慮的。今天,本文精選了15個(gè)網(wǎng)站,你可以從中了解最新設(shè)計(jì)趨勢,尋找創(chuàng)意靈感,學(xué)習(xí)優(yōu)秀作品,成長為更卓越的設(shè)計(jì)大牛~
一起來看看這15個(gè)網(wǎng)站吧!
 
1、
Dribbble
Dribbble是全球最大的設(shè)計(jì)師交流網(wǎng)站,設(shè)計(jì)師可以在這里尋找靈感,展示自己的設(shè)計(jì)作品,分享設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)技巧、設(shè)計(jì)工具等。為了方便大家學(xué)習(xí)交流,你可以在作品下方留言,同時(shí)也能通過其他人的評論,學(xué)習(xí)到不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格和創(chuàng)意思路。
不僅如此,Dribbble還有求職版塊,許多知名的設(shè)計(jì)公司和品牌都會(huì)在上面發(fā)布招聘信息,你可以在這里看看有沒有合適的機(jī)會(huì)。對設(shè)計(jì)師來說,Dribbble真的是一個(gè)很好的學(xué)習(xí)、展示和成長的平臺(tái)~
訪問地址:https://dribbble.com/
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2、摹客資源社區(qū)
摹客是一個(gè)“設(shè)計(jì)+協(xié)作”的平臺(tái),專為設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理打造,上手簡單,不管是畫線框圖、高保真原型圖、流程圖還是做UI設(shè)計(jì),它都能輕松滿足需求。
此外,摹客還有一個(gè)資源社區(qū),提供了豐富的模板例子,模板涵蓋各個(gè)領(lǐng)域,無需下載,一鍵保存就能快速復(fù)用。編輯完成后,設(shè)計(jì)師還可以使用摹客協(xié)作,讓團(tuán)隊(duì)小伙伴一起評論審閱,開發(fā)小伙伴還能直接獲取標(biāo)注信息和CSS代碼,真的大大提升了團(tuán)隊(duì)的工作效率!
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3、優(yōu)設(shè)
優(yōu)設(shè)是國內(nèi)專業(yè)的設(shè)計(jì)師平臺(tái),匯聚了大量的設(shè)計(jì)教程、行業(yè)資訊、作品展示以及設(shè)計(jì)趨勢,致力于幫助設(shè)計(jì)師提升技能、獲取靈感。
它的設(shè)計(jì)資源豐富,包括高質(zhì)量的UI/UX設(shè)計(jì)案例、免費(fèi)設(shè)計(jì)模板、圖標(biāo)和字體等,供設(shè)計(jì)師們免費(fèi)下載使用。同時(shí),它還設(shè)有設(shè)計(jì)問答版塊,設(shè)計(jì)師們可以在此交流經(jīng)驗(yàn)、分享作品、提出問題,共同成長進(jìn)步!
訪問地址:https://www.uisdc.com/
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4、
Medium
Medium是全球知名的創(chuàng)作平臺(tái),匯聚了來自各行各業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作者,包括設(shè)計(jì)師、開發(fā)者、產(chǎn)品經(jīng)理等。在這里,設(shè)計(jì)師可以讀到各種關(guān)于UI/UX設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)思維、設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)復(fù)盤等干貨。
它最大的優(yōu)勢在于有很多高質(zhì)量的原創(chuàng)文章,以及廣泛的社區(qū)討論,設(shè)計(jì)師不僅可以通過文章獲取靈感,還能參與到行業(yè)討論中,拓寬視野。許多設(shè)計(jì)大咖和行業(yè)專家也在Medium上發(fā)布深度分析和案例研究,是設(shè)計(jì)師提升專業(yè)能力的寶貴資源。
訪問地址:https://medium.com/
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5、
Pinterest
Pinterest是一個(gè)以視覺內(nèi)容為主的社交媒體平臺(tái),廣受設(shè)計(jì)師喜愛,特別適合用來尋找設(shè)計(jì)靈感。它擁有海量的圖片和創(chuàng)意,覆蓋從UI設(shè)計(jì)到插畫、品牌設(shè)計(jì)等各種領(lǐng)域。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)自己的興趣和需求,通過關(guān)鍵詞搜索來發(fā)現(xiàn)相關(guān)的設(shè)計(jì)作品。
值得一提的是Pinterest的收藏功能,你可以將喜歡的設(shè)計(jì)作品“釘”到自己的個(gè)人主頁上,便于隨時(shí)查看和參考。
訪問地址:https://www.pinterest.com/
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6、
花瓣網(wǎng)
花瓣網(wǎng)是國內(nèi)知名的創(chuàng)意設(shè)計(jì)平臺(tái),用戶可以利用它的采集工具,輕松收集網(wǎng)絡(luò)上的圖片和靈感。與Pinterest不同的是,花瓣網(wǎng)有很多本土化內(nèi)容,許多國內(nèi)設(shè)計(jì)師的作品和靈感都可以在這里找到。此外,它還擁有超過1億的高質(zhì)量素材,并提供海報(bào)、背景圖、矢量圖、字體、插畫漫畫等多種素材模板,好滿足設(shè)計(jì)師的多樣化需求。
訪問地址:https://huaban.com/
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7、Awwwards
Awwwards是全球知名的設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)和創(chuàng)意展示平臺(tái),專注于展示互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的最佳網(wǎng)站和數(shù)字創(chuàng)意。它匯聚了全球頂尖的設(shè)計(jì)師的作品,展示了最新、最前沿的設(shè)計(jì)趨勢。Awwwards每年都會(huì)對設(shè)計(jì)作品進(jìn)行評選,結(jié)合用戶投票和專業(yè)評審,評選出最具創(chuàng)意和表現(xiàn)力的作品。
設(shè)計(jì)師可以在這里瀏覽獲獎(jiǎng)作品,分析成功案例,獲取靈感,提升自己的設(shè)計(jì)水平。另外,Awwwards網(wǎng)站本身的設(shè)計(jì)也很潮,非常值得一看哦~
訪問地址:https://www.awwwards.com/
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8、One Page Love
對于設(shè)計(jì)師來說,單頁網(wǎng)站設(shè)計(jì)是個(gè)不小的挑戰(zhàn):如何在有限的空間里,呈現(xiàn)豐富的內(nèi)容、提供良好的用戶體驗(yàn)并確保設(shè)計(jì)美觀呢?One Page Love會(huì)告訴你答案。
它是一個(gè)專注于單頁網(wǎng)站設(shè)計(jì)的平臺(tái),自2008年成立以來,已經(jīng)收錄了超過8180個(gè)優(yōu)秀的單頁網(wǎng)站設(shè)計(jì)。這些案例展示了各種各樣的設(shè)計(jì)風(fēng)格和創(chuàng)意解決方案,是設(shè)計(jì)師們學(xué)習(xí)單頁網(wǎng)站設(shè)計(jì)的理想資源庫。
訪問地址:https://onepagelove.com/
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9、Lapa Ninja
Lapa Ninja是一個(gè)提供著陸頁設(shè)計(jì)案例的網(wǎng)站,網(wǎng)站共展示了6749個(gè)著陸頁設(shè)計(jì),通過完整的網(wǎng)站截圖,為用戶提供真實(shí)的著陸頁示例作為靈感來源。無論是設(shè)計(jì)師尋求創(chuàng)意靈感,還是老板想要了解如何打造吸引人的著陸頁,這個(gè)網(wǎng)站都能提供有價(jià)值的參考。
訪問地址:https://www.lapa.ninja/
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10、Deviant Art
DeviantArt 是全球最大的藝術(shù)社區(qū)之一,集結(jié)了來自世界各地的設(shè)計(jì)師、插畫師、攝影師、動(dòng)畫師等藝術(shù)創(chuàng)作者。無論是傳統(tǒng)的繪畫、雕塑,還是數(shù)字藝術(shù)、攝影作品等,任何藝術(shù)形式都能在這里找到展示空間。
對UI設(shè)計(jì)師來說,多看看不同類型的藝術(shù)設(shè)計(jì),也許會(huì)收獲意想不到的靈感!
訪問地址:https://www.deviantart.com/
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11、Designspiration
Designspiration是一個(gè)極具創(chuàng)意的設(shè)計(jì)靈感資源平臺(tái),內(nèi)容包含多種設(shè)計(jì)領(lǐng)域,比如平面設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、時(shí)尚設(shè)計(jì)等。它的內(nèi)容質(zhì)量很高,很多作品都來自世界各地優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師或者設(shè)計(jì)工作室。而且,它的搜索功能很好用,可以按照不同類型、顏色、風(fēng)格和關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,極大地方便了設(shè)計(jì)師的工作。
訪問地址:https://www.designspiration.com/
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12、Land-book
Land-book是一個(gè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)靈感圖庫,網(wǎng)站上展示的都是精心挑選的內(nèi)容,還會(huì)每日更新內(nèi)容,好讓用戶及時(shí)獲取到最新的網(wǎng)站設(shè)計(jì)趨勢和案例。其內(nèi)容涵蓋多種類型,包括著陸頁、電子商務(wù)頁面、作品集等,設(shè)計(jì)領(lǐng)域包含互聯(lián)網(wǎng)、時(shí)尚服飾、金融等多個(gè)行業(yè)。
總之,Land-book對于設(shè)計(jì)師來說,是一個(gè)獲取靈感、了解行業(yè)動(dòng)態(tài)的優(yōu)質(zhì)資源平臺(tái)。
訪問地址:https://land-book.com/
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13、Mobbin
移動(dòng)端設(shè)計(jì)的需求已經(jīng)漸漸超過網(wǎng)頁設(shè)計(jì)了,而Mobbin就是專門收集APP界面、布局設(shè)計(jì)的網(wǎng)站。不管你是要尋找手機(jī)的登陸界面、搜索頁面、配置頁面、還是知名品牌的APP界面等,都能快速找到!并且,Mobbin還會(huì)定期更新內(nèi)容,確保展示的設(shè)計(jì)資源緊跟最新潮流,讓你始終接觸到最前沿的計(jì)思路。
訪問地址:https://mobbin.com/
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14、NavNav+
導(dǎo)航欄對網(wǎng)頁、APP來說至關(guān)重要,它是用戶的領(lǐng)路人,一個(gè)好的領(lǐng)路人才能留住用戶。NavNav+是一個(gè)專門收集導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)的平臺(tái),涵蓋了各種類型和風(fēng)格的導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)案例,如傳統(tǒng)的水平導(dǎo)航、側(cè)邊欄、下拉菜單、全屏菜單等。設(shè)計(jì)師可以在這里找到大量的創(chuàng)意靈感,了解不同場景下導(dǎo)航欄的設(shè)計(jì)方式和趨勢。
訪問地址:https://navnav.co/
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15、Unsplash
Unsplash是一個(gè)免費(fèi)的平面設(shè)計(jì)圖素材網(wǎng)站,提供了各種類型的高質(zhì)量圖片,包括標(biāo)志、海報(bào)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、插畫等等。圖片涵蓋了各種各樣的主題,包括風(fēng)景、人物、建筑、動(dòng)物、抽象概念、商業(yè)場景等,你可以按照不同的主題進(jìn)行搜索,并免費(fèi)下載所需的圖片。此外,Unsplash還提供了一個(gè)社區(qū),你可以在這里分享自己的作品,以及和其他設(shè)計(jì)師攝影師交流~
訪問地址:https://unsplash.com/
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以上就是為大家精心整理的網(wǎng)站資源,相信在使用這些網(wǎng)站的過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的驚喜和創(chuàng)意。讓我們一起學(xué)習(xí)進(jìn)步,爭取2025年的UI設(shè)計(jì)水平更上一層樓!


作者:摹客設(shè)計(jì)云
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY0NzU0MA==.html
來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

原型不知道怎么設(shè)計(jì)?看完這8大原則!

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 設(shè)計(jì)管理與成長

原型設(shè)計(jì)8大原則,大廠產(chǎn)品經(jīng)理干貨分享!
 
 
如果你經(jīng)歷過在項(xiàng)目中后期推翻方案、修改設(shè)計(jì)、頻繁返工的痛苦,你一定會(huì)明白原型設(shè)計(jì)的重要性。多年產(chǎn)品職業(yè)生涯告訴我,每一個(gè)成功項(xiàng)目的背后,都離不開一個(gè)扎實(shí)的原型設(shè)計(jì)。
通過原型,我們可以盡早發(fā)現(xiàn)問題,節(jié)省時(shí)間和金錢,讓設(shè)計(jì)師和開發(fā)更輕松。接下來,我將從多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)出發(fā),分享一些關(guān)于原型設(shè)計(jì)的核心原則,希望能對你有所啟發(fā)。
以下是想要設(shè)計(jì)出一個(gè)優(yōu)秀原型的八大原則:
原則 1:了解你的用戶。
原則 2:明確原型設(shè)計(jì)的重點(diǎn)。
原則 3:選擇合適的原型設(shè)計(jì)工具。
原則 4:少計(jì)劃,多實(shí)踐。
原則 5:放輕松!第一個(gè)原型總是比較粗糙。
原則 6:多和設(shè)計(jì)師、開發(fā)交流
原則 7:重視原型可維護(hù)性
原則 8:記錄你的收獲
 
1、了解你的用戶
設(shè)計(jì)并不是單向的輸出,而是與用戶的對話。原型設(shè)計(jì)的起點(diǎn)就是深入了解目標(biāo)用戶,挖掘他們的需求、痛點(diǎn)、行為模式和使用場景。只有這樣,當(dāng)產(chǎn)品創(chuàng)意通過原型呈現(xiàn)出來,才能夠真正解決用戶的問題。
這就要求我們在進(jìn)行原型設(shè)計(jì)時(shí)要做到:
1)做好用戶研究,包括問卷訪談、調(diào)查等各種方式,以收集用戶數(shù)據(jù)。
2)從用戶的角度出發(fā),思考他們?nèi)绾闻c產(chǎn)品互動(dòng)。
3)設(shè)計(jì)原型時(shí),確保它符合用戶的使用習(xí)慣。
可以說,原型設(shè)計(jì)的成功與否,很大程度上取決于我們對用戶理解的深度,因此在研究用戶方面,做多少工作都不為過。
 
2、明確原型設(shè)計(jì)的重點(diǎn)
在設(shè)計(jì)原型之前,首先要明確它的核心目標(biāo):是簡單繪制下線框,討論出產(chǎn)品大致框架?還是精細(xì)繪制出某個(gè)功能模塊的交互?亦或是做高保真原型,以便產(chǎn)品演示?
每一次畫原型都應(yīng)該聚焦于核心目標(biāo),而不是試圖一次性解決所有問題。不要擔(dān)心一次原型無法涵蓋所有細(xì)節(jié)——產(chǎn)品設(shè)計(jì)是一個(gè)不斷迭代的過程,我們可以通過多個(gè)階段的原型逐步驗(yàn)證假設(shè),先明確產(chǎn)品的核心框架與基礎(chǔ)功能,再逐步細(xì)化到實(shí)際體驗(yàn)和產(chǎn)品完成度。這樣,我們便能在每一次原型設(shè)計(jì)迭代中,對不同方面加以優(yōu)化完善,推動(dòng)原型逐步趨近于理想的產(chǎn)品形態(tài)。
 
3、選擇合適的原型設(shè)計(jì)工具
想要高效地完成原型設(shè)計(jì),選擇合適的工具至關(guān)重要。每種工具都有自己的特點(diǎn),選擇時(shí),首先要評估項(xiàng)目的需求和復(fù)雜度。如果處于早期概念驗(yàn)證階段,簡單的繪圖工具或低保真原型工具足夠用了;而到了產(chǎn)品細(xì)化階段,建議使用交互功能強(qiáng)大、更專業(yè)的原型設(shè)計(jì)工具。以下是我都用過且體驗(yàn)不錯(cuò)的產(chǎn)品:
 
1)摹客RP - 在線快速原型設(shè)計(jì)
摹客RP有大量的預(yù)設(shè)組件、豐富的原型模板,拖曳即用,大大提高了工作效率。它的交互能力也很強(qiáng)大,是少有的能完美繼承Axure使用習(xí)慣和資源的原型設(shè)計(jì)工具。同時(shí),它還支持強(qiáng)大的多人實(shí)時(shí)編輯能力,非常適合新手和對協(xié)作要求較高的團(tuán)隊(duì)。
原型設(shè)計(jì)8大原則,大廠產(chǎn)品經(jīng)理干貨分享!
 
 
 
2)Axure - 全面交互設(shè)計(jì)
使用地址:https://www.axure.com/
知名度最高的原型工具,優(yōu)點(diǎn)也確實(shí)突出,交互功能非常強(qiáng)大,擁有豐富的交互組件庫,幾乎能制作任何交互效果,完美模擬出真實(shí)的應(yīng)用場景和用戶操作體驗(yàn)。不過需要說明的是,Axure上手難度大,協(xié)作功能很弱,并且近年來產(chǎn)品迭代的速度已經(jīng)放緩,更推薦有復(fù)雜交互項(xiàng)目制作需求的團(tuán)隊(duì)使用。
原型設(shè)計(jì)8大原則,大廠產(chǎn)品經(jīng)理干貨分享!
 
 
 
3)Figma - 高保真原型設(shè)計(jì)
使用地址:https://www.figma.com/
在UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域,F(xiàn)igma可謂大名鼎鼎,考慮到它在分享和協(xié)作上的優(yōu)勢,以及團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師一般比產(chǎn)品經(jīng)理多,有部分產(chǎn)品經(jīng)理也直接用Figma繪制原型了。它的交互能力比較弱,更適合交互功能簡單且需要高保真原型設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)。另外,F(xiàn)igma定價(jià)昂貴,更適合預(yù)算較高的團(tuán)隊(duì)使用。
原型設(shè)計(jì)8大原則,大廠產(chǎn)品經(jīng)理干貨分享!
 
 
 
4、少計(jì)劃,多實(shí)踐。
原型設(shè)計(jì)中常見的顧慮之一,是擔(dān)心設(shè)計(jì)達(dá)不到我們腦海中的理想,容易陷入“還沒完成”的心態(tài)。其實(shí),畫起來就好!不要過于執(zhí)著規(guī)劃“該做什么”,因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)過程中,我們會(huì)遇到新的問題,而具象化的原型圖也會(huì)讓我們的思維更清楚。
在這個(gè)階段,通過設(shè)計(jì)倒逼思考,反倒是幫助我們深入思考產(chǎn)品的最佳途徑。
 
5、放輕松!第一個(gè)原型總是比較粗糙。
“文章的初稿,都是狗屎。”這是文學(xué)大家海明威說的,雖然看起來有點(diǎn)粗俗,但確實(shí)是他的經(jīng)驗(yàn)之談。
其實(shí)原型也一樣,第一個(gè)原型注定會(huì)有瑕疵,所以請放輕松。正因如此,我們才需要循序漸進(jìn)地去完善原型。最好從低保真線框圖開始,一步步迭代優(yōu)化,在這個(gè)過程中,越早失敗、反復(fù)嘗試,并迅速調(diào)整方向、減少資源投入,才是正確路徑,也是原型設(shè)計(jì)的意義所在。
 
6、多和設(shè)計(jì)師、開發(fā)交流
有人說,新手產(chǎn)品經(jīng)理畫原型就是單純畫原型,而資深產(chǎn)品經(jīng)理畫原型前就擔(dān)心產(chǎn)品能不能實(shí)現(xiàn)了。原型設(shè)計(jì)不是屠龍,而是要開發(fā)出切實(shí)可用的產(chǎn)品。因此,產(chǎn)品經(jīng)理在進(jìn)行原型設(shè)計(jì)時(shí),不應(yīng)該完全以自己的想法進(jìn)行設(shè)計(jì)。
我們需要和設(shè)計(jì)師、開發(fā)一起協(xié)作,最好在原型設(shè)計(jì)階段就確定好功能的可實(shí)現(xiàn)性,這樣做能大大規(guī)避后續(xù)流程中的反復(fù)與延誤,顯著提升團(tuán)隊(duì)的工作效率與產(chǎn)出質(zhì)量,為項(xiàng)目的順利推進(jìn)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
原型設(shè)計(jì)8大原則,大廠產(chǎn)品經(jīng)理干貨分享!
 
 
 
7、重視原型可維護(hù)性
原型并非一次性產(chǎn)物,在設(shè)計(jì)時(shí)就要考慮后續(xù)的維護(hù)與更新。這就要求產(chǎn)品經(jīng)理畫原型時(shí),一定要使用規(guī)范的命名、清晰的圖層管理以及合理的組件復(fù)用,讓原型在需求變更或功能拓展時(shí)更易于修改。
比如,當(dāng)項(xiàng)目中某個(gè)通用模塊的設(shè)計(jì)需要調(diào)整,如果之前構(gòu)建原型時(shí)做好了組件復(fù)用,只需修改對應(yīng)的組件,相關(guān)頁面組件就會(huì)一鍵同步更新,大大節(jié)省了時(shí)間與精力,原型就能靈活適應(yīng)項(xiàng)目發(fā)展的各種變化。
 
8、記錄你的收獲
在原型設(shè)計(jì)的整個(gè)過程中,記錄復(fù)盤每一次收獲至關(guān)重要。比如:記錄好大家提出的各種備選方案、不同觀點(diǎn),以及從中獲得的經(jīng)驗(yàn)和見解。
這個(gè)小小的習(xí)慣極有可能幫了你大忙,因?yàn)楫a(chǎn)品設(shè)計(jì)流程復(fù)雜且多變,你無法預(yù)知何時(shí)需要回溯之前被忽略的內(nèi)容。如果你做好了記錄,后面需要改變時(shí),就能快速定位問題根源并進(jìn)行針對性迭代。
 
以上8條原則為原型設(shè)計(jì)提供了全面且實(shí)用的指導(dǎo),有助于我們少走彎路。請記住,這8條原則并非孤立的存在,而是一個(gè)有機(jī)整體,我們在實(shí)際工作中,應(yīng)不斷嘗試與調(diào)整,將它們靈活融入到工作流程。只要認(rèn)真遵循了這些原則,離打造出一個(gè)成功的產(chǎn)品就不遠(yuǎn)啦!


作者:摹客設(shè)計(jì)云
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ui設(shè)計(jì)師的產(chǎn)品體驗(yàn)日記

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 設(shè)計(jì)思維

產(chǎn)品體驗(yàn)日記01
 
 
 
 
 
體驗(yàn)?zāi)夸?/span>
一.標(biāo)簽欄圖文轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì)
二.3D元素運(yùn)用
三.筆記本個(gè)性化封面設(shè)計(jì)
四.古風(fēng)APP視覺賞析
五.通關(guān)模式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)
六.寵物養(yǎng)成陪伴成長
七.品牌化設(shè)計(jì)
八.寓意深遠(yuǎn)的微動(dòng)效
九.IP元素的場景應(yīng)用
十.優(yōu)秀產(chǎn)品分享
 
 
一.標(biāo)簽欄圖文轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì)
開眼在標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)中,采用了獨(dú)特的圖文切換點(diǎn)擊模式,這一設(shè)計(jì)頗為新穎。動(dòng)效在圖文之間切換時(shí)流暢自然,為用戶帶來了極為舒適的視覺體驗(yàn),整體表現(xiàn)尤為亮眼,令人印象深刻。
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二.3D元素運(yùn)用
知源中醫(yī)在“VIP會(huì)員”頁面設(shè)計(jì)中,融入了3d視覺元素,這一創(chuàng)新極大增加了頁面的空間層次,為用戶帶來煥然一新的視覺體驗(yàn)。
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三.筆記本個(gè)性化封面設(shè)計(jì)
千本手賬個(gè)性化“創(chuàng)建筆記本”功能,讓用戶可以自主選擇或設(shè)計(jì)封面。借鑒實(shí)體筆記本,融合數(shù)字創(chuàng)意,既保留質(zhì)感又便捷。個(gè)性化設(shè)計(jì)既滿足用戶對美觀筆記本的追求,又無需額外花費(fèi)即可擁有心儀的筆記本。精準(zhǔn)捕捉用戶個(gè)性化需求,激發(fā)情感共鳴。持續(xù)提供吸引力功能,吸引用戶關(guān)注與參與,記錄生活同時(shí)享受創(chuàng)造樂趣。
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四.古風(fēng)APP視覺賞析
長相思產(chǎn)品設(shè)計(jì),古風(fēng)宋韻獨(dú)樹一幟,視覺沖擊力強(qiáng),如細(xì)膩古風(fēng)畫卷,引人穿越千年雅致。每一處細(xì)節(jié)盡顯文化底蘊(yùn)與匠心,令人沉醉,不僅是視覺盛宴,更是心靈觸動(dòng),激發(fā)無限遐想,每一次接觸都是難忘文化之旅。
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五.通關(guān)模式學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)
在百詞斬的“一起背”頁面設(shè)計(jì)中,其創(chuàng)新地融入了游戲通關(guān)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的背誦模式。這一設(shè)計(jì)策略巧妙地激發(fā)了用戶的好勝心和好奇心,使得用戶在挑戰(zhàn)自我、追求成就的過程中,對產(chǎn)品產(chǎn)生了更深的依賴與喜愛。通過這種方式,百詞斬不僅提升了用戶的學(xué)習(xí)動(dòng)力,還進(jìn)一步增強(qiáng)了用戶對產(chǎn)品的忠誠度與粘性。
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六.寵物養(yǎng)成陪伴成長
"我要做計(jì)劃"這款A(yù)pp創(chuàng)新融合虛擬寵物陪伴成長,針對用戶“三分鐘熱度”,讓寵物成為計(jì)劃的忠實(shí)監(jiān)督者。通過定時(shí)提醒、情感互動(dòng),深度鏈接用戶情感,增強(qiáng)依賴與歸屬感。這款A(yù)pp不僅高效有趣地助力自我提升專注力,還營造溫馨激勵(lì)的成長氛圍,讓用戶在成長路上感受寵物“小伙伴”的溫暖力量。
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七.品牌化設(shè)計(jì)
在古茗的首頁設(shè)計(jì)中,品牌元素以精致入微的動(dòng)效形式巧妙融入頁面布局之中,這一創(chuàng)意手法極大地加深了用戶對品牌的記憶點(diǎn)與認(rèn)同感。微動(dòng)效過渡自然流暢,更以鮮明的視覺沖擊力脫穎而出,成功吸引并鎖定了用戶的注意力。在增強(qiáng)頁面活力的同時(shí),也保持了整體視覺效果的和諧與統(tǒng)一,使得用戶在享受流暢瀏覽體驗(yàn)的同時(shí),對古茗品牌留下了深刻而美好的印象。
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八.寓意深遠(yuǎn)的微動(dòng)效
得到在電腦端“每日成長”設(shè)計(jì)中,微動(dòng)效寓意深遠(yuǎn):高山象征阻礙,預(yù)示挑戰(zhàn)將過;書障寓意學(xué)習(xí)難關(guān),書指明路,積智前行;大雁述說堅(jiān)持與夢想,終達(dá)輝煌。這樣的設(shè)計(jì),不僅讓頁面充滿了生動(dòng)與活力,更在無形中傳遞著一種積極向上的力量,激勵(lì)著每一個(gè)人在成長的道路上不斷前行,不斷超越自我。
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九.IP元素的場景應(yīng)用
在coStudy咨詢處頁面設(shè)計(jì)中,IP元素融入功能圖標(biāo),增強(qiáng)品牌展現(xiàn),吸引用戶,讓圖標(biāo)彰顯品牌魅力,用戶交互中深刻感受品牌特色;此設(shè)計(jì)提升體驗(yàn),鞏固品牌形象,實(shí)現(xiàn)品牌與功能完美共生。
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十.優(yōu)秀產(chǎn)品分享
小日常產(chǎn)品采用了一種扁平化的手繪線性風(fēng)格,這種風(fēng)格清亮簡約且獨(dú)具特色。產(chǎn)品中的各項(xiàng)功能大多以圖標(biāo)的形式直觀展現(xiàn),設(shè)計(jì)巧妙,極大地提升了用戶的操作便捷性。其學(xué)習(xí)成本極低,所涵蓋的功能均為日常高頻所需,能夠迅速幫助用戶記錄下各類重要事項(xiàng),有效避免遺忘。對于現(xiàn)代忙碌的上班族而言,小日常產(chǎn)品無疑是一個(gè)理想的選擇。它以其便捷性、快速響應(yīng)和簡單易用的特點(diǎn),完美融入了快節(jié)奏的工作生活中,成為了用戶不可或缺的日常助手。
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作者:畫畫的云蒔
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2025 年 UI 大屏設(shè)計(jì)新風(fēng)向

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

 
在科技日新月異的 2025 年,UI 大屏設(shè)計(jì)領(lǐng)域正經(jīng)歷著深刻的變革。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的日益多樣化,新的設(shè)計(jì)風(fēng)向逐漸顯現(xiàn)。了解并掌握這些趨勢,對于設(shè)計(jì)師打造出更具吸引力和實(shí)用性的 UI 大屏作品至關(guān)重要。

一、沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)

如今,用戶不再滿足于簡單的信息展示,他們渴望更具沉浸感的交互體驗(yàn)。2025 年,UI 大屏設(shè)計(jì)將更加注重通過空間感營造、動(dòng)態(tài)效果和音效配合來打造沉浸式場景。例如,在城市交通監(jiān)控大屏設(shè)計(jì)中,運(yùn)用 3D 建模技術(shù)展示城市道路的立體布局,車輛和行人的動(dòng)態(tài)模擬更加逼真,同時(shí)加入實(shí)時(shí)的交通環(huán)境音效,如車輛行駛聲、信號燈提示音等,讓監(jiān)控人員仿佛置身于真實(shí)的交通場景中,能更快速、準(zhǔn)確地做出決策。

二、極簡主義與信息聚焦

信息爆炸的時(shí)代,用戶注意力愈發(fā)分散。極簡主義在 2025 年的 UI 大屏設(shè)計(jì)中依然占據(jù)主導(dǎo)地位,設(shè)計(jì)將更加聚焦于核心信息的呈現(xiàn)。去除繁雜的裝飾元素,采用簡潔的線條和布局,以突出關(guān)鍵數(shù)據(jù)和重要內(nèi)容。在企業(yè)數(shù)據(jù)展示大屏上,僅保留最能反映業(yè)務(wù)關(guān)鍵指標(biāo)的數(shù)據(jù)圖表,通過大字體、鮮明色彩對比來強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)的變化趨勢,讓決策者一眼就能獲取關(guān)鍵信息,避免被過多無關(guān)信息干擾。

三、動(dòng)態(tài)與交互性增強(qiáng)

靜態(tài)的大屏展示逐漸被動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)所取代。2025 年,UI 大屏將具備更多的動(dòng)態(tài)效果和交互功能。比如,當(dāng)用戶點(diǎn)擊大屏上的數(shù)據(jù)點(diǎn)時(shí),相關(guān)的數(shù)據(jù)詳情會(huì)以動(dòng)畫形式展開,圖表之間也能通過交互操作實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)展示。在教育領(lǐng)域的知識展示大屏中,學(xué)生可以通過觸摸或手勢操作,動(dòng)態(tài)切換不同的知識點(diǎn),探索知識的內(nèi)在聯(lián)系,這種互動(dòng)式學(xué)習(xí)體驗(yàn)?zāi)軜O大地提高學(xué)習(xí)的積極性和效率。

四、可持續(xù)性設(shè)計(jì)理念融入

隨著環(huán)保意識的增強(qiáng),可持續(xù)性設(shè)計(jì)理念在 UI 大屏設(shè)計(jì)中嶄露頭角。這不僅體現(xiàn)在選擇環(huán)保的顯示材料和節(jié)能的技術(shù)方案上,還包括在設(shè)計(jì)風(fēng)格上倡導(dǎo)簡約、避免過度設(shè)計(jì)造成資源浪費(fèi)。例如,采用低功耗的顯示屏幕,減少不必要的視覺特效以降低能源消耗;在色彩選擇上,優(yōu)先使用自然、低飽和度的色彩,營造舒適且環(huán)保的視覺氛圍。

五、跨平臺(tái)與多設(shè)備協(xié)同設(shè)計(jì)

2025 年,各種智能設(shè)備相互連接,形成一個(gè)龐大的生態(tài)系統(tǒng)。UI 大屏設(shè)計(jì)需要考慮與多種終端設(shè)備的協(xié)同工作,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的無縫銜接。例如,在醫(yī)療領(lǐng)域,醫(yī)生可以在醫(yī)院的大屏上查看患者的整體病歷和檢查數(shù)據(jù),同時(shí)通過移動(dòng)端設(shè)備隨時(shí)調(diào)取詳細(xì)的檢查報(bào)告和影像資料,這種跨平臺(tái)的協(xié)同設(shè)計(jì)方便了醫(yī)療工作的開展,提高了醫(yī)療服務(wù)的效率和質(zhì)量。

六、個(gè)性化定制與用戶參與

每個(gè)用戶都有獨(dú)特的需求和偏好,2025 年的 UI 大屏設(shè)計(jì)將更加注重個(gè)性化定制。用戶可以根據(jù)自己的使用習(xí)慣和業(yè)務(wù)需求,對大屏的布局、展示內(nèi)容和交互方式進(jìn)行一定程度的自定義設(shè)置。同時(shí),鼓勵(lì)用戶參與到設(shè)計(jì)過程中,通過收集用戶反饋和使用數(shù)據(jù),不斷優(yōu)化設(shè)計(jì),使大屏設(shè)計(jì)更貼合用戶的實(shí)際需求。
總之,2025 年的 UI 大屏設(shè)計(jì)正朝著更加沉浸式、簡潔高效、動(dòng)態(tài)交互、可持續(xù)、跨平臺(tái)協(xié)同以及個(gè)性化的方向發(fā)展。設(shè)計(jì)師們需要緊跟這些新風(fēng)向,不斷創(chuàng)新和提升自己的設(shè)計(jì)能力,才能打造出符合時(shí)代需求的優(yōu)秀 UI 大屏作品,為用戶帶來更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。

如何做好 UI 大屏設(shè)計(jì)

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

做好 UI 大屏設(shè)計(jì)需要綜合考慮多個(gè)方面的因素,從明確設(shè)計(jì)目標(biāo)和用戶需求,到合理的布局規(guī)劃、色彩搭配、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì),再到適配性與性能優(yōu)化以及細(xì)節(jié)處理和用戶反饋等。只有在每一個(gè)環(huán)節(jié)都做到精益求精,才能打造出優(yōu)秀的 UI 大屏設(shè)計(jì)作品,為用戶帶來卓越的視覺體驗(yàn)和高效的信息傳遞。

一起來看看像素風(fēng)UI設(shè)計(jì)~

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 系統(tǒng)UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

AI 時(shí)代下,交互設(shè)計(jì)師要掌握哪些能力?

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

在 AI 技術(shù)迅猛發(fā)展的當(dāng)下,交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域正經(jīng)歷著深刻變革。交互設(shè)計(jì)師要想在這個(gè)新時(shí)代站穩(wěn)腳跟并有所建樹,需要掌握一系列與時(shí)俱進(jìn)的能力。
對 AI 技術(shù)的理解與運(yùn)用能力是基礎(chǔ)。交互設(shè)計(jì)師不必成為 AI 技術(shù)專家,但要深入了解 AI 的基本原理、應(yīng)用場景和局限性。例如,了解自然語言處理技術(shù)如何實(shí)現(xiàn)智能語音交互,圖像識別技術(shù)怎樣用于圖像搜索和分類等。只有這樣,才能將 AI 技術(shù)巧妙融入交互設(shè)計(jì)中。比如設(shè)計(jì)一款智能客服界面,設(shè)計(jì)師了解 AI 的對話邏輯后,就能優(yōu)化界面布局,合理展示 AI 給出的回答,同時(shí)設(shè)計(jì)方便用戶反饋和糾錯(cuò)的入口,提升用戶與智能客服交互的流暢性。
 
用戶洞察能力的深化至關(guān)重要。AI 時(shí)代,用戶對交互體驗(yàn)的期望更高,他們渴望更個(gè)性化、智能化的服務(wù)。交互設(shè)計(jì)師要借助 AI 工具,如大數(shù)據(jù)分析、用戶行為監(jiān)測等,更精準(zhǔn)地洞察用戶需求和行為模式。通過分析用戶在 APP 中的瀏覽歷史、操作習(xí)慣等數(shù)據(jù),挖掘用戶潛在需求,進(jìn)而設(shè)計(jì)出更貼合用戶心意的交互流程。比如在一款音樂 APP 中,依據(jù) AI 分析用戶的音樂偏好,為用戶精準(zhǔn)推送個(gè)性化的歌單,提升用戶的使用滿意度。
 
跨學(xué)科協(xié)作能力不可或缺。AI 項(xiàng)目往往涉及多個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)知識,交互設(shè)計(jì)師需要與 AI 工程師、數(shù)據(jù)科學(xué)家、產(chǎn)品經(jīng)理等緊密合作。在協(xié)作過程中,要能夠清晰表達(dá)自己的設(shè)計(jì)理念,理解其他專業(yè)人員的技術(shù)語言和工作內(nèi)容。例如在開發(fā)一款智能駕駛座艙交互系統(tǒng)時(shí),交互設(shè)計(jì)師要與工程師溝通,確保設(shè)計(jì)的交互界面符合車輛的技術(shù)架構(gòu)和安全標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)向產(chǎn)品經(jīng)理闡述設(shè)計(jì)方案如何提升用戶體驗(yàn),共同打造出優(yōu)秀的產(chǎn)品。
創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維能力是關(guān)鍵。AI 為交互設(shè)計(jì)帶來了無限可能,設(shè)計(jì)師要敢于突破傳統(tǒng)思維模式。例如,基于 AI 的情感識別技術(shù),設(shè)計(jì)出能根據(jù)用戶情緒變化調(diào)整界面風(fēng)格和內(nèi)容推薦的產(chǎn)品?;蚴抢?AI 生成式設(shè)計(jì),快速探索多種設(shè)計(jì)方案,從中找到創(chuàng)新的交互形式,為用戶帶來前所未有的體驗(yàn)。
數(shù)據(jù)素養(yǎng)能力也不容忽視。交互設(shè)計(jì)師要學(xué)會(huì)分析和解讀數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)評估設(shè)計(jì)方案的優(yōu)劣。例如,通過 A/B 測試數(shù)據(jù),了解不同交互設(shè)計(jì)方案下用戶的轉(zhuǎn)化率、留存率等指標(biāo),以此為依據(jù)優(yōu)化設(shè)計(jì)。同時(shí),要能從數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)問題和趨勢,為設(shè)計(jì)方向提供數(shù)據(jù)支持。
 
在 AI 時(shí)代,交互設(shè)計(jì)師只有不斷提升自身能力,融合技術(shù)與設(shè)計(jì)思維,才能創(chuàng)造出更具價(jià)值、更符合用戶需求的交互體驗(yàn),在行業(yè)中保持競爭力。

ui設(shè)計(jì)公司教你從0認(rèn)識交互設(shè)計(jì)

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

交互設(shè)計(jì)是很多設(shè)設(shè)計(jì)師心向往之的領(lǐng)域,很多設(shè)計(jì)師在進(jìn)入職場一兩年后,會(huì)開始思考如何轉(zhuǎn)型交互設(shè)計(jì)師?除了這個(gè)學(xué)科本身的魅力之外,它還賦予設(shè)計(jì)師的很多其他價(jià)值。那如何去學(xué)習(xí)交互設(shè)計(jì)呢?作為一名交互設(shè)計(jì)師,我想整理一套交互設(shè)計(jì)體系知識,結(jié)合自己的學(xué)習(xí)和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)寫到文章中分享給大家看,希望能對大伙轉(zhuǎn)行交互設(shè)計(jì)有一些些幫助!全文多達(dá)10000+字,閱讀時(shí)間會(huì)比較久,感謝你的細(xì)心閱讀,如你有建議可反饋留言!

 

 

 

 

 

 

 

 

1、關(guān)于設(shè)計(jì)名詞

 

在全面走進(jìn)交互領(lǐng)域之前,我們可以先了解一些基礎(chǔ)設(shè)計(jì)名詞,行業(yè)有很多與設(shè)計(jì)相關(guān)的術(shù)語名詞,例如UI、GUI、UE/UX、HMI、HCI、HF、IXD、ID、VD等等。行業(yè)招聘信息里也經(jīng)常會(huì)有很多名詞術(shù)語,如下圖。由于設(shè)計(jì)的關(guān)聯(lián)性很強(qiáng),很多時(shí)候我們被這些名詞弄得頭暈,對自己的職業(yè)規(guī)劃和定位也變得模糊。

 

 

 

 

 

1.1、設(shè)計(jì)名詞的分類

 

1.1.1、按照設(shè)計(jì)學(xué)科

 

從學(xué)科角度,我查閱了大量的資料,分類如下:人因工程,工業(yè)設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)等學(xué)科。涵蓋了國內(nèi)外高校開設(shè)的學(xué)科專業(yè)。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)在行業(yè)里已經(jīng)被普及,但目前在高校中還是比較少的。不過用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)已然是大勢所趨,越來越被重視。

 

 

人因工程:簡稱HF(Human Factors Engineering),是研究人、機(jī)、環(huán)境三者之間關(guān)系的學(xué)科;(美國稱人類工程學(xué),西歐稱人類工效學(xué),日本稱人間工學(xué),國內(nèi)命名更多如:人機(jī)工程學(xué),人體工程學(xué)、工程心理學(xué)等),關(guān)于這類知識大家可以看看華為設(shè)計(jì)師的課程《基于人因的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)課程》

 

 

定義1:根據(jù)國際人類工效學(xué)學(xué)會(huì)于2000年的定義:“人類工效學(xué)(Ergonomics)是研究人在某種工作環(huán)境中的解剖學(xué)、生理學(xué)和心理學(xué)等方面的各種因素;研究人和機(jī)器及環(huán)境的相互作用;研究在工作中、生活中和休息時(shí)怎樣統(tǒng)一考慮工作效率、人的健康、安全和舒適等問題的學(xué)科。

 

 

定義2:中國企業(yè)管理百科學(xué)全書:研究人和機(jī)器、環(huán)境的相互作用及其合理結(jié)合,使設(shè)計(jì)的機(jī)器和環(huán)境系統(tǒng)適合人的生理心理等特征,達(dá)到在生產(chǎn)中提高效率、安全、健康和舒適的目的。

 

 

工業(yè)設(shè)計(jì):簡稱ID(Industrial Design),指以工學(xué)、美學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)為基礎(chǔ)對工業(yè)產(chǎn)品進(jìn)行設(shè)計(jì);工業(yè)設(shè)計(jì)又稱工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)學(xué),工業(yè)設(shè)計(jì)分為產(chǎn)品設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)、傳播設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)管理4類。工業(yè)設(shè)計(jì)涉及到心理學(xué),社會(huì)學(xué),美學(xué),人機(jī)工程學(xué),機(jī)械構(gòu)造,攝影,色彩學(xué)等。

 

交互設(shè)計(jì):簡稱IXD(Interaction Design),關(guān)于交互設(shè)計(jì)部分的詳細(xì)內(nèi)容,在后文再講解,包括交互設(shè)計(jì)的發(fā)展、概念、重要性、核心要素、入門要求等;

 

人機(jī)交互:簡稱HCI(Human–computer interaction)或HMI(Human–machine interaction),是一門研究系統(tǒng)與用戶之間的互動(dòng)關(guān)系的學(xué)問。系統(tǒng)可以是各種各樣的機(jī)器,也可以是計(jì)算機(jī)化的系統(tǒng)和軟件——摘自維基百科。

 

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì):簡稱UED/UXD(User experience Design),是以用戶為中心的一種設(shè)計(jì)手段,以用戶需求為目標(biāo)而進(jìn)行的設(shè)計(jì);用戶體驗(yàn):簡稱UE/UX(User experience)

 

視覺傳達(dá)設(shè)計(jì):簡稱VD(Visual design),是為傳播特定事物通過可視形式的主動(dòng)行為。大部分或者部分依賴視覺,并且以標(biāo)識、排版、繪畫、平面設(shè)計(jì)、插畫、色彩及電子設(shè)備等二度空間的影像表現(xiàn);

 

1.1.2、按照載體媒介

 

用戶界面:簡稱UI(User Interface),是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì);是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換

 

圖形用戶界面:簡稱GUI(Graphical User Interface),是指采用圖形方式顯示的計(jì)算機(jī)操作用戶界面;是一種人與計(jì)算機(jī)通信的界面顯示格式,允許用戶使用鼠標(biāo)等輸入設(shè)備操縱屏幕上的圖標(biāo)或菜單選項(xiàng),以選擇命令、調(diào)用文件、啟動(dòng)程序或執(zhí)行其它一些日常任務(wù)。

 

人機(jī)界面:簡稱HMI(Human–machine interaction),人機(jī)界面(又稱用戶界面或使用者界面)是系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介, 它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可以接受形式之間的轉(zhuǎn)換。凡參與人機(jī)信息交流的領(lǐng)域都存在著人機(jī)界面。ps:HMI這個(gè)概念在上文也提到,在學(xué)科領(lǐng)域可用來代表人機(jī)交互。

 

Ui和GUI、HMI差別是什么,UI (用戶界面)是一個(gè)廣泛的概念,包括硬件和軟件設(shè)計(jì),包括GUI,HMI;GUI是用戶圖形界面,僅指軟件視覺界面,HMI是人機(jī)界面,與人信息交流的界面。

 

1.1.3、按照設(shè)計(jì)模式

 

以用戶為核心的設(shè)計(jì):UCD(User Centered Design)是指以用戶為中心的設(shè)計(jì)。是在設(shè)計(jì)過程中以用戶體驗(yàn)為設(shè)計(jì)決策的中心,強(qiáng)調(diào)用戶優(yōu)先的設(shè)計(jì)模式;在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)、維護(hù)時(shí)從用戶的需求和用戶的感受出發(fā),圍繞用戶為中心進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)及維護(hù),而不是讓用戶去適應(yīng)產(chǎn)品。無論產(chǎn)品的使用流程、產(chǎn)品的信息架構(gòu)、人機(jī)交互方式等,以UCD為核心的設(shè)計(jì)都時(shí)刻高度關(guān)注并考慮用戶的使用習(xí)慣、預(yù)期的交互方式、視覺感受等方面。

 

以技術(shù)為核心的設(shè)計(jì):TCD(TechnologyCentered Design)是指以技術(shù)手段為中心的設(shè)計(jì)。

 

以商業(yè)為核心的設(shè)計(jì):BCD(Business Centered Design)是指以商業(yè)價(jià)值為中心的設(shè)計(jì)。

 

 

設(shè)計(jì)名詞整理的大致就介紹這么多了,那么本文重點(diǎn)的交互設(shè)計(jì)和這些學(xué)科之間的關(guān)系又是怎么樣的呢?用下圖這個(gè)圖表展示他們之間的關(guān)系。——摘自 丹•塞弗《交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》

 

 

 

 

 

 

 

 

2、了解交互設(shè)計(jì)

 

2.1、交互設(shè)計(jì)的故事

 

1959年,第一篇關(guān)于人機(jī)頁面的文章問世,交互設(shè)計(jì)首以人機(jī)交的形式,作為填補(bǔ)缺乏適用于設(shè)計(jì)數(shù)字產(chǎn)品的可用技術(shù)和工具出現(xiàn);1960年,Liklider通過分析人與電子計(jì)算機(jī)之間合作互動(dòng)的一種預(yù)期發(fā)展,提出“人機(jī)共棲”概念;20世紀(jì)80年代初:兩位工業(yè)設(shè)計(jì)師比爾·莫格里奇和比爾·韋普朗克著手設(shè)計(jì)第一臺(tái)筆記本電腦GRiD Compass,他們?yōu)樽约旱墓ぷ鲃?chuàng)造了“交互設(shè)計(jì)”一詞;這個(gè)詞在10年后才開始被設(shè)計(jì)師重新發(fā)現(xiàn)并進(jìn)入主流;1999年,國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)發(fā)布了“以人為中心”的交互式產(chǎn)品設(shè)計(jì)原則和程序規(guī)范;2005年交互設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)(IxDA)成立;2012年IxDA正式推出首次年度“交互設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”,交互設(shè)計(jì)才算是正式起飛。

 

 

 

 

 

 

 

 

2.2、交互設(shè)計(jì)的定義

 

關(guān)于交互設(shè)計(jì)的概念,國內(nèi)外組織或?qū)W者有不同的定義,如下圖:

 

 

 

 


交互設(shè)計(jì),又稱互動(dòng)設(shè)計(jì)(Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。在于定義人造物的行為方式(the “interaction”,即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。——來自IxDC

 

交互設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)交互式數(shù)字產(chǎn)品的、環(huán)境、系統(tǒng)和服務(wù)的實(shí)踐,交互設(shè)計(jì)的焦點(diǎn)是如何設(shè)計(jì)行為,交互設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)是滿足人的需求和欲望。——艾爾庫伯(交互設(shè)計(jì)精髓的作者)

 

定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的。交互設(shè)計(jì)努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以“在充滿社會(huì)復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)可以從“可用性”和“用戶體驗(yàn)”兩個(gè)層面上進(jìn)行分析,關(guān)注以人為本的用戶需求。——來自 李世國 顧振宇.《普通高等教育工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材——交互設(shè)計(jì)》2012年

 

 

 

2.3、交互設(shè)計(jì)的對象

 

最早期的設(shè)計(jì),我們可以追溯到工業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)期,作為設(shè)計(jì)領(lǐng)域?的鼻祖,它是以“產(chǎn)品“為設(shè)計(jì)對象,而交互設(shè)計(jì)對象是“行為”,交互設(shè)計(jì)師會(huì)關(guān)注與“行為”相關(guān)因素作為設(shè)計(jì)的考量。而不僅限于產(chǎn)品的物理屬性(外觀、結(jié)構(gòu)、功能、材料);

 

以小米的“小愛音箱”為例。小米通過它將家庭中的電子設(shè)備實(shí)現(xiàn)了互聯(lián),它新奇的用戶體驗(yàn)被很多用戶追捧。我們可以在小米現(xiàn)有的音箱產(chǎn)品中,找到和傳統(tǒng)音箱的一些區(qū)別;

 

 

 

 

小愛音箱系列產(chǎn)品已經(jīng)陸續(xù)發(fā)布了5款,從初代的藍(lán)牙音箱到觸屏、語音音箱,我們可以從產(chǎn)品的迭代中感受到音箱交互行為(語音交互到屏幕手勢操控)變化的一些特點(diǎn)。

 

 

 

 

 

 

當(dāng)用戶在使用小愛音箱的時(shí)候,已經(jīng)不局限于聽音樂,它作為小米Alot產(chǎn)品生態(tài)的連接中樞,用戶更享受通過頁面操控和語音交互來控制其他lot產(chǎn)品的快感。當(dāng)用戶回家,向小愛音箱發(fā)出語音指令“小愛同學(xué),我回來了”,和音箱連接的所有l(wèi)ot 設(shè)備都能同步打開,當(dāng)用戶在回家后,還可以通過操作小愛音箱界面設(shè)置熱水器的水溫。

 

 

 

 

 

 

傳統(tǒng)音箱最原始的需求是音樂播放,隨著音箱使用要求的升級,人們對于聲音的品質(zhì)追求也變得更高了,廠商想盡方法制造出新的產(chǎn)品提升聲音的播放質(zhì)量,例如丹拿音箱的出現(xiàn)大大提升了聲音播放的品質(zhì)。

 

 

 

 

 

 

 

當(dāng)用戶在使用小愛音箱和家中的其他Alot產(chǎn)品交互的過程中,很少會(huì)在意小愛音箱本身的物理屬性,他們更在乎這種創(chuàng)新式的交互如何改變的自己的家庭生活,譬如通過語音交互幫自己打開壁燈,打開電視、打開掃地機(jī)器人或通過觸摸屏界面來設(shè)置調(diào)節(jié)其他Alot設(shè)備的運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài)等,應(yīng)用到各種家庭使用場景。

 

2.4、交互設(shè)計(jì)的行為要素

 

關(guān)于交互設(shè)計(jì)的行為要素我們通過下面兩個(gè)例子來解析:

 

1:理想L9后排電視手勢交互操作:

之前號稱對飆500萬庫里南的新能源汽車?yán)硐隠9已經(jīng)發(fā)布很長一段時(shí)間了,這輛車最大的特色就是智能座艙的全新體驗(yàn)升級,針對家庭使用場景的設(shè)計(jì)有很多。其中手勢交互是一個(gè)比較新穎的設(shè)計(jì)點(diǎn),手勢交互的行為有懸停獲取焦點(diǎn),平移切換,兩次抓握確認(rèn)。

 

 

 

 

 

 

使用場景舉例:一家四口去外地郊游,家里的成員哥哥想打開后排的電視機(jī)看電視打發(fā)無聊的旅途,他使用了手勢交互去操作選擇影視進(jìn)行播放。

 

 

2:OPPO手機(jī)ColorOS系統(tǒng)的手勢交互:

在ColorOS系統(tǒng)12.0版本中,新增了這個(gè)手勢交互的方式,它結(jié)合智能傳感器,進(jìn)行無觸控式的手勢操作,根據(jù)系統(tǒng)提示通過控制手腕揮動(dòng)去切換內(nèi)容、完成對應(yīng)的任務(wù)。

 

 

 

 

 

 

 

使用場景舉例:小A使用手機(jī)看電影,突然收到一個(gè)好朋友的來電顯示,他通過隔空手勢操作,向上滑動(dòng)手腕,完成接聽了朋友的電話流程。

 

 

通過上述兩個(gè)設(shè)計(jì)案例,我們可以總結(jié)交互設(shè)計(jì)的五大行為要素為:

 

 

 

 

 

 

 

2.5、交互設(shè)計(jì)的衡量指標(biāo)

 

在關(guān)于交互設(shè)計(jì)定義的內(nèi)容里面,提到了交互設(shè)計(jì)的指標(biāo)是從可用性和用戶體驗(yàn)兩方面去分析,也就是從理性和感性的兩個(gè)角度去衡量。

 

2.5.1、可用性

 

根據(jù)雅各布尼爾森《可用性101:可用性簡介》文章定義:可用性是一種質(zhì)量屬性,用于評估用戶界面的易用性。“可用性”一詞也指在設(shè)計(jì)過程中提高易用性的方法??捎眯杂梢韵挛鍌€(gè)質(zhì)量組件定義:

 

 

 

 

 

 

 

 

易學(xué)性:用戶在第一次遇到設(shè)計(jì)時(shí)完成基本任務(wù)的難易程度如何?

如下圖美團(tuán)外賣:用戶第一次在線上點(diǎn)餐時(shí),如何快速的用最便宜的價(jià)格吃上一頓飯。用戶是否能高效獲取店鋪滿減優(yōu)惠活動(dòng)信息,是否快速填寫地址,是否能快速選擇挑選優(yōu)惠券,最后進(jìn)行付款。

 

效率一旦用戶學(xué)會(huì)了設(shè)計(jì),他們執(zhí)行任務(wù)的速度有多快?

如下圖美團(tuán)外賣:當(dāng)用戶完成第一次點(diǎn)餐后,以后每次完成點(diǎn)餐的速度會(huì)不會(huì)更快,例如商品頁有商家的滿家活動(dòng)提示,上一次點(diǎn)餐記錄,可以點(diǎn)擊“再來一單”按鈕,完成選餐,選擇優(yōu)惠紅包前,有文案提示需要先填寫地址,同時(shí)有常用地址彈窗提示,可點(diǎn)擊使用。

 

記憶性:當(dāng)用戶在一段時(shí)間不使用設(shè)計(jì)后重新使用它時(shí),他們恢復(fù)熟練度的難易程度如何?

如下圖美團(tuán)外賣:當(dāng)用戶隔了很久之后再使用美團(tuán)外賣來點(diǎn)餐,用戶重新使用產(chǎn)品的熟練度是否有下降。

 

 

 

 

 

錯(cuò)誤:用戶犯了多少錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤有多嚴(yán)重,以及他們從錯(cuò)誤中恢復(fù)的難易程度?

例如下圖順豐快遞:在寄快遞時(shí),填寫完所有的詳細(xì)信息后,提交了訂單,但發(fā)現(xiàn)地址和電話填錯(cuò)了,在運(yùn)單詳情頁有“修改信息”按鈕,點(diǎn)擊進(jìn)入寄件頁面進(jìn)行信息修改。

 

 

 

 

 

滿意度:使用該設(shè)計(jì)的愉快程度如何?

例如在閑魚平臺(tái)購買閑置物品時(shí),賣家的商品描述和實(shí)物有很大的差距,然后要求退貨,賣家不肯,最后需要閑魚法庭介入審理,但審理也沒有足夠公平和透明,最后只給了一個(gè)判決結(jié)果。這樣的情形我遇到了兩次。所以平臺(tái)對于買家賣家的一些管理機(jī)制特別不完善,還有商品的描述是否準(zhǔn)確也沒有審查標(biāo)準(zhǔn),完全把責(zé)任拋給買家和賣家。所以總的來說,使用起來愉悅感很低,平臺(tái)信任感也很差。

 

2.5.2、用戶體驗(yàn)

 

用戶體驗(yàn)是用戶在使用產(chǎn)品過程中建立起來的一種純主觀感受。我查閱了很多相關(guān)資料,這種定義還是具有普適性的。再簡單的解就是:用戶在使用產(chǎn)品去完成某項(xiàng)目標(biāo)的過程中,使用感受是怎么樣的。很多知名國內(nèi)外公司為了量化用戶體驗(yàn)指標(biāo)而設(shè)計(jì)了很多數(shù)據(jù)模型,其中出現(xiàn)最早且具有指導(dǎo)意義的是國外的谷歌的量化模型:以用戶為中心衡量的 HEART、以目標(biāo)為導(dǎo)向衡量的 GSM;國內(nèi)的最近幾年也有很多類似量化的數(shù)據(jù)模式,具有代表性的是阿里的"PTECH"、UES、五度模型;其中谷歌的數(shù)據(jù)模型更加系統(tǒng)和通用,而阿里的是針對不同項(xiàng)目而衍生出很多量化模型。下面以谷歌公司模型為例淺談下它們是如何去衡量用戶體驗(yàn)指標(biāo)的;

 

HEART模型出發(fā)點(diǎn)是做以用戶為中心的,能夠用于大范圍的用戶體驗(yàn)度量方法。它包含5個(gè)維度:Happiness 愉悅度:用戶主觀體驗(yàn),用戶覺得產(chǎn)品對其有幫助,容易操作,使用產(chǎn)品或者功能時(shí)總感到愉悅。Engagement 參與度:用戶對產(chǎn)品內(nèi)容感興趣并愿意經(jīng)常使用。Adoption接受度:用戶看到新產(chǎn)品或新功能愿意進(jìn)行使用。Rentention留存率:在一個(gè)時(shí)間內(nèi)用戶愿意回來繼續(xù)使用產(chǎn)品或者功能。Task Success任務(wù)完成率:用戶能夠高效,準(zhǔn)確地完成任務(wù)。

 

GSM模型Google的UX團(tuán)隊(duì)為了讓HEART模型度量標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用于實(shí)踐而提出的設(shè)計(jì)方法模型,G是Goal,S是Signal,M是Metric,是遵從「目標(biāo)-信號-指標(biāo)」的過程來定義數(shù)據(jù)指標(biāo)的方法。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3、成為交互設(shè)計(jì)師

 

前面我們提到交互設(shè)計(jì)是一門十分復(fù)雜的學(xué)科,這個(gè)領(lǐng)域的研究廣而深,可創(chuàng)新性很強(qiáng),設(shè)計(jì)帶來的意義很大,所以很多人都比較崇尚這個(gè)領(lǐng)域,可如果真想走上交互設(shè)計(jì)之路,就得有項(xiàng)目的歷練,有熟練的設(shè)計(jì)技能,有扎實(shí)的知識基礎(chǔ),對事物和生活的細(xì)致觀察力。

 

3.1、交互設(shè)計(jì)師項(xiàng)目篇

 

當(dāng)設(shè)計(jì)回歸到實(shí)際工作項(xiàng)目,首先我們要知道,一般交互設(shè)計(jì)的崗位在公司的組織架構(gòu)里面,它是一個(gè)比較中間的位置,他的上游有產(chǎn)品、用研;下游有設(shè)計(jì)和研發(fā),交互和這些崗位是交叉的,有聯(lián)系的,強(qiáng)如“設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)”的蘋果公司,交互設(shè)計(jì)師也需要掌握很多其他跨專業(yè)的知識,所以實(shí)際工作中,有很多東西需要交互設(shè)計(jì)師去學(xué)習(xí)。

 

3.1.1、交互設(shè)計(jì)的項(xiàng)目流程

 

互聯(lián)網(wǎng)公司的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)都有自己的設(shè)計(jì)開發(fā)的一套流程,但項(xiàng)目的核心流程大體都會(huì)經(jīng)歷以下三個(gè)階段:需求—設(shè)計(jì)開發(fā)—結(jié)果驗(yàn)證;

 

 

 

 

需求階段需求是項(xiàng)目開發(fā)的源頭,我們要進(jìn)行需求搜集、分析、篩選、評估、版本排期。需求的搜集可以是來自產(chǎn)品數(shù)據(jù)、用戶反饋、設(shè)計(jì)人員洞察探索、競品分析,然后再做需求篩選討論,確定需求的優(yōu)先級;

 

設(shè)計(jì)開發(fā)階段

 

環(huán)節(jié)1:產(chǎn)品經(jīng)理的文檔需要列出每個(gè)版本的詳細(xì)信息,包括產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)或改版的背景、解決什么問題、功能的設(shè)計(jì)背景,產(chǎn)品目標(biāo)和指標(biāo)、產(chǎn)品策略,產(chǎn)品范圍層(功能規(guī)格、內(nèi)容、信息、規(guī)則)等;

 

環(huán)節(jié)2:設(shè)計(jì)師需要針對產(chǎn)品功能結(jié)合產(chǎn)品目標(biāo)進(jìn)行設(shè)計(jì)策略上的思考,進(jìn)行方案輸出,包括交互文檔(版本號、設(shè)計(jì)描述、流程圖,頁面跳轉(zhuǎn)邏輯,交互細(xì)節(jié)闡述、異常狀態(tài)處理)、交互動(dòng)態(tài)(動(dòng)效演示參數(shù)圖、動(dòng)態(tài)demo展示)、視覺界面設(shè)計(jì)(形、色、構(gòu)、字、感)等,全流程保持和前后端技術(shù)人員進(jìn)行設(shè)計(jì)評審和溝通,持續(xù)評審也是為了防止后期大家互相扯皮影響工作狀態(tài)和效率,但最終目的是使項(xiàng)目開發(fā)降本增效,減少返工。

 

環(huán)節(jié)3:設(shè)計(jì)方案輸出結(jié)束之后,就是技術(shù)人員的開發(fā),設(shè)計(jì)師也需要全程持續(xù)跟進(jìn),保證設(shè)計(jì)效果的實(shí)現(xiàn),了解前端的一些頁面適配規(guī)則,前后端的之間數(shù)據(jù)架構(gòu)和接口傳輸規(guī)則。

 

環(huán)節(jié)4:前后端開發(fā)完成第一版本成品后,項(xiàng)目組人員(測試人員權(quán)重較高)可以開始全局測試,交互設(shè)計(jì)師在走查時(shí),可以內(nèi)部梳理一套通用的《交互走查表》進(jìn)行檢查,可以通過設(shè)計(jì)走查,專家測試,用戶內(nèi)測,用戶訪談等方式,整理收集影響產(chǎn)品穩(wěn)定性的Bug和設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)問題,再反饋給技術(shù)員人進(jìn)行修改。有條件的會(huì)進(jìn)行可用性測試,檢驗(yàn)設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)和設(shè)計(jì)可行性。

 

結(jié)果驗(yàn)證階段

 

產(chǎn)品上線后,我們可以通過數(shù)據(jù)和用戶體驗(yàn)來檢驗(yàn)優(yōu)劣,數(shù)據(jù)層面可以使用灰度測試、A/Btest測試等方式驗(yàn)證設(shè)計(jì)方案的可行性,通過數(shù)據(jù)埋點(diǎn)的方式獲取用戶的行為數(shù)據(jù),用戶體驗(yàn)可以使用滿意度調(diào)查、NPS等方式通過問卷調(diào)研的手段來了解用戶的使用感受。

 

 

 

3.1.2、交互設(shè)計(jì)的5大項(xiàng)目思維

 

產(chǎn)品思維交互設(shè)計(jì)師要有培養(yǎng)產(chǎn)品思維的習(xí)慣,產(chǎn)品思維能夠引導(dǎo)我們發(fā)現(xiàn)很多設(shè)計(jì)點(diǎn),設(shè)計(jì)出創(chuàng)新性的產(chǎn)品。做產(chǎn)品最核心的問題就是:用戶有什么樣的需求?這個(gè)需求待解決程度(用戶痛點(diǎn)、爽點(diǎn)、癢點(diǎn))怎么樣?例如支付寶這個(gè)產(chǎn)品,就是改變了用戶日常的付費(fèi)交易方式,從現(xiàn)金到線上數(shù)字貨幣支付的轉(zhuǎn)變,大大的解決了用戶不用攜帶大量現(xiàn)金的需求,當(dāng)然了他的功能不僅限于此,更客觀的說,支付寶的出現(xiàn)改變了人們的生活,創(chuàng)造了極大的社會(huì)的價(jià)值。

 

 

 

 

 

 

 

 

用戶思維產(chǎn)品主要作用對象是用戶,通過用戶獲取功能需求,我們需要學(xué)習(xí)如何了解用戶,了解我們的產(chǎn)品典型目標(biāo)人群是哪一類人,了解用戶的真實(shí)訴求是什么?了解用戶場景是什么樣的?具備用戶思維,設(shè)計(jì)師可以更精準(zhǔn)高效的輸出設(shè)計(jì)方案,達(dá)到解決用戶問題的目的。

 

視覺思維交互原型稿和文檔是交互設(shè)計(jì)師接觸最多的工作任務(wù),它們需要定義很多內(nèi)容信息,這不僅僅靠邏輯,還需要有視覺思維,將黑白交互界面的視覺重點(diǎn)和信息層級展示清楚。如下圖所示為蘇寧智慧屏項(xiàng)目部分功能的交互設(shè)計(jì)稿樣式:

 

 

 

 

 

 

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交互設(shè)計(jì)的視覺思維上關(guān)注的幾個(gè)點(diǎn)如下:第一點(diǎn)要有場景的概念,比如要熟悉產(chǎn)品在什么樣的設(shè)備上呈現(xiàn),設(shè)備具有什么樣的特性和要求,用戶的使用產(chǎn)品的操作方式;第二點(diǎn)要有原子和模塊化的概念,比如一個(gè)組件和模塊主要是由哪些原子化的元素構(gòu)建,如何去定義這樣內(nèi)容,第三點(diǎn)要有設(shè)計(jì)理論應(yīng)用的概念,比如在界面布局時(shí),可以通過設(shè)計(jì)的四大基本原則(對比、重復(fù)、對齊、親密性)、格式塔原理(接近原則、相似原則、共同命運(yùn))、設(shè)計(jì)規(guī)律(黃金分割法、網(wǎng)格系統(tǒng)、系統(tǒng)規(guī)范)這些點(diǎn)去切入。

 

開發(fā)思維產(chǎn)品外在靠界面,內(nèi)在靠代碼,好用好看的設(shè)計(jì)依靠技術(shù)作為底層支撐才能最終開發(fā)上線,我們經(jīng)常做設(shè)計(jì)方案評審時(shí),會(huì)遇到被技術(shù)人員否定的情況。我們就會(huì)拿有相同設(shè)計(jì)的產(chǎn)品去和他理論。最終的結(jié)果就是還是做不了。但是做不了的情況大體分為兩種,第一種情況是實(shí)現(xiàn)這個(gè)設(shè)計(jì)的背后,確實(shí)需要投入很多人力、資源去完成這項(xiàng)工作;第二種就是技術(shù)人員單純的不愿意做,可如果你有開發(fā)思維,能想到這個(gè)設(shè)計(jì)背后的技術(shù)難點(diǎn),能清晰的和技術(shù)人員進(jìn)行討論和協(xié)商,他們也不能或不好意思去拒絕。所以開發(fā)思維可以讓我們和技術(shù)人員成為好朋友,又可以學(xué)習(xí)一些技術(shù)原理,屬實(shí)不虧。

 

數(shù)據(jù)思維交互設(shè)計(jì)師對于數(shù)據(jù)要有一定的敏感度,業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)可以幫助我們了解產(chǎn)品的經(jīng)營狀況,關(guān)注產(chǎn)品的總體流量,轉(zhuǎn)化、營收,用戶的行為數(shù)據(jù)可以幫助我們在設(shè)計(jì)迭代時(shí)提供依據(jù),另外通過各類數(shù)據(jù)的跟蹤、對比、分析能幫助我們評估設(shè)計(jì)方案的好壞以及后期設(shè)計(jì)修改的方向。

 

 

 

3.2、交互設(shè)計(jì)師技能篇

 

技能已經(jīng)是交互設(shè)計(jì)師的入門要求,也是初級交互設(shè)計(jì)師進(jìn)階的基礎(chǔ),那這部分主要講解交互設(shè)計(jì)師的技能兵器庫,主要由設(shè)計(jì)手段、平臺(tái)規(guī)范、理論知識這三部分組成。

 

 

3.2.1、交互設(shè)計(jì)的兵器庫1-設(shè)計(jì)手段

 

設(shè)計(jì)軟件交互原型設(shè)計(jì):包括靜態(tài)界面和動(dòng)態(tài)demo設(shè)計(jì),可以使用紙質(zhì)原型、Axure RP、Fireworks、MockingBot、Flinto、Origami、ProtoPie、Hype、Principle、Proto.io、Frama等;界面設(shè)計(jì):主流的軟件有Figma、Sketch、ps,網(wǎng)頁和客戶端通用的有即時(shí)設(shè)計(jì)、Figma、Pixso等;

 

動(dòng)效和三維設(shè)計(jì):目前動(dòng)效應(yīng)用廣泛的如AE,三維軟件有C4D,blender,Rhino、更高級的如游戲引擎unity3d;

 

編程軟件:網(wǎng)頁端如標(biāo)記語言HTML+CSS,腳本語言JS,移動(dòng)端如iOS的Swift和Xcode,Android的studio;

 

文檔工具:如常用的X-mind(思維導(dǎo)圖)、匯報(bào)用的ppt、keynote等

 

 

設(shè)計(jì)方法設(shè)計(jì)方式這里指向用戶研究部分的內(nèi)容:主要有定量研究、定性研究、用戶畫像的構(gòu)建,定量研究的可使用問卷調(diào)研、數(shù)據(jù)分析、眼動(dòng)測試,定性研究可使用用戶訪談、焦點(diǎn)小組、可用性測試、卡片分類法,用戶觀察法等

 

 

3.2.2、交互設(shè)計(jì)的兵器庫2-設(shè)計(jì)規(guī)范

 

說到設(shè)計(jì)規(guī)范,這可能是很多設(shè)計(jì)師在交互入門的時(shí)候,比較忽略的基礎(chǔ)知識點(diǎn),首先各類平臺(tái)的系統(tǒng)規(guī)范經(jīng)過很多版本的迭代,內(nèi)容特別精且多,新手設(shè)計(jì)師經(jīng)常在閱讀學(xué)習(xí)的過程中失去耐心。只是碰到相應(yīng)的點(diǎn)才會(huì)想起來去看一下。目前處在設(shè)計(jì)領(lǐng)域最前沿的平臺(tái)規(guī)范如蘋果系統(tǒng)的《人機(jī)界面指南》,安卓系統(tǒng)的《材料設(shè)計(jì)》,鴻蒙系統(tǒng)的《設(shè)計(jì)指南》,微軟系統(tǒng)的《設(shè)計(jì)原則》,這些平臺(tái)的系統(tǒng)規(guī)范非常通用,覆蓋的設(shè)備也很多,例如蘋果系統(tǒng)的人機(jī)界面指南覆蓋了電腦、手機(jī)、平板、手表、電視。在國內(nèi)也涌現(xiàn)了很多平臺(tái)規(guī)范,例如阿里的antdesign,騰訊的tdcdesign,字節(jié)的acrodesign等。

 

 

3.2.3、交互設(shè)計(jì)的兵器庫3-理論知識

 

交互設(shè)計(jì)發(fā)展至今已經(jīng)很長一段時(shí)間了,前輩們在無數(shù)的實(shí)踐中總結(jié)了很多科學(xué)的設(shè)計(jì)理論。我們可以利用它們指導(dǎo)設(shè)計(jì)工作,例如:尼爾森設(shè)計(jì)十大原則(狀態(tài)可見原則、環(huán)境貼切原則、用戶可控原則、一致性原則、防錯(cuò)原則、易取原則、靈活高效原則、審美和簡約設(shè)計(jì)原則、容錯(cuò)原則、人性化幫助),交互相關(guān)定律(菲茨定律、席克定律、格式塔原理、奧卡姆剃刀原則、峰終法則、帕雷托原理、米勒定律、郵編定律、序列位置效應(yīng)、泰斯勒復(fù)雜性守恒定律、序列位置效應(yīng)、多爾蒂閥值、雅各布定律、蔡格尼克記憶效應(yīng)、馮·雷斯托夫效應(yīng)等)。理論知識可以作為設(shè)計(jì)的參照標(biāo)準(zhǔn),但用設(shè)計(jì)理論反對設(shè)計(jì)結(jié)果是很不合適的,具體問題還需要結(jié)合實(shí)際應(yīng)用場景去分析解決。

3.3、交互設(shè)計(jì)師能力篇

最后一章我想和大家分享關(guān)于交互設(shè)計(jì)師的能力模型,主要分三大塊,這也是實(shí)際工作中感觸比較深的幾個(gè)點(diǎn),希望對大家能有幫助!

 

3.3.1、基礎(chǔ)能力-學(xué)習(xí)

 

學(xué)習(xí)是一項(xiàng)比較基礎(chǔ)的能力!它包括了你技法上的突破、閱讀書籍獲取知識、適應(yīng)和熟悉工作流程;例如當(dāng)你在工作中,需要設(shè)計(jì)一個(gè)頁面動(dòng)畫效果,你學(xué)會(huì)了一個(gè)新的軟件和新的實(shí)現(xiàn)方法;又或者當(dāng)你閱讀了一本書,學(xué)到了很多知識,打破了自己的認(rèn)知,再或者入職新公司的時(shí)候,你需要適應(yīng)新環(huán)境和工作流程。設(shè)計(jì)領(lǐng)域的要求更新?lián)Q代特別快,就好比之前我們做設(shè)計(jì)基本都使用sketch,

還得和蘋果系統(tǒng)捆綁,但現(xiàn)在像Figma等軟件不光可以客戶端下載使用,甚至都可以網(wǎng)頁端協(xié)同使用。所以在任何時(shí)候都要保有一顆

做學(xué)徒的心,去學(xué)習(xí),去適應(yīng)、不斷的突破自己!

 

3.3.2、通用能力-溝通、執(zhí)行、總結(jié)

 

溝通、執(zhí)行、總結(jié)三大能力無論是在生活還是在工作中都是比較通用的,我們在和別人交流時(shí),需要用語言傳達(dá)自己的想法,讓別人或自己明白,然后去執(zhí)行,根據(jù)執(zhí)行的結(jié)果進(jìn)行總結(jié),變成自己寶貴的經(jīng)驗(yàn)。例如有一次在做交互方案時(shí),產(chǎn)品經(jīng)理直接丟過來一個(gè)需求,然后沒有說明具體的需求背景和設(shè)計(jì)方向,然后就把方案弄好了去評審,被技術(shù)人員一通亂懟,弄的大家情緒都上了頭,就開始爭吵起來,最后結(jié)果就是重新設(shè)計(jì);這讓我后來在做方案的時(shí)候,一直記得利用這套通用能力去處理問題;確實(shí)有效。但在培養(yǎng)這些能力的同時(shí)需要注意:把控情緒做有效溝通,拒絕盲目執(zhí)行,反復(fù)思考總結(jié)經(jīng)驗(yàn),用總結(jié)能力反哺自己的溝通、執(zhí)行能力。

 

 

 

 

 

 

 

3.3.3、進(jìn)階能力-洞察、思考

 

洞察和思考是交互設(shè)計(jì)師的最高級的能力,擁有這種能力的設(shè)計(jì)師往往已經(jīng)能夠探索到問題的本質(zhì),洞察和思考能力的培養(yǎng)來源對事物的探索欲,有好奇心,有細(xì)致的觀察,這要求設(shè)計(jì)師要把解決問題當(dāng)作是興趣來看待;以生活中的用戶使用的出行工具單車設(shè)計(jì)為例,單車上有很多設(shè)計(jì)點(diǎn)都體現(xiàn)了交互設(shè)計(jì)師的這兩項(xiàng)能力;

 

 

 

 

 

1:單車的座位調(diào)節(jié)控制結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)如上圖是哈嘍單車的不同版本的設(shè)計(jì),第一個(gè)調(diào)節(jié)結(jié)構(gòu)我們需要向逆時(shí)針向外推,才能進(jìn)行座凳高低的調(diào)節(jié),第二個(gè)調(diào)節(jié)結(jié)構(gòu)我們僅需要上下方向推拉進(jìn)行控制。我在使用的過程中,第二個(gè)結(jié)構(gòu)操作的時(shí)候更加省力。

 

2:座凳支撐桿的身高標(biāo)記設(shè)計(jì)第一個(gè)支撐桿我們可以看到是沒有任何標(biāo)記的,第二個(gè)支撐桿上面有對應(yīng)身高相匹配的尺寸標(biāo)記,相比較第一個(gè)設(shè)計(jì),帶標(biāo)記的設(shè)計(jì)讓用戶更快的調(diào)到舒適的高度位置。

 

這個(gè)設(shè)計(jì)案例屬于從結(jié)果倒推方案,因?yàn)樵谝延性O(shè)計(jì)方案做推理分析,但是我相信項(xiàng)目人員在進(jìn)行產(chǎn)品優(yōu)化的時(shí)候,也肯定是洞察到“舊的坐凳設(shè)計(jì)”結(jié)構(gòu)給用戶帶來的不便,不僅操作費(fèi)力,而且這樣的結(jié)構(gòu)容易卡住廢車;身高標(biāo)記的設(shè)計(jì)肯定也是結(jié)合用戶的不同身高這個(gè)需求,設(shè)計(jì)師觀察用戶在調(diào)節(jié)座凳高度的時(shí)候,坐上去再下來,反復(fù)的調(diào)試去選擇舒適的高度,才思考出這樣不錯(cuò)的設(shè)計(jì)方案。

總結(jié)

本文分享到這里就結(jié)束了,總的來說,想成為一名交互設(shè)計(jì)師,需要投入的成本是很大的,除了軟件技能還需要有足夠的知識儲(chǔ)備,培養(yǎng)自己的各種思維和能力,那文章我也通過三個(gè)部分去說明了這些內(nèi)容,首先我用設(shè)計(jì)領(lǐng)域的名詞作為切入點(diǎn),帶大家去了解設(shè)計(jì)領(lǐng)域的現(xiàn)狀和關(guān)聯(lián),對設(shè)計(jì)名詞有大致的概念;其次著重的分析交互設(shè)計(jì),介紹了交互設(shè)計(jì)的起源、定義、主要對象、五大行為要素、兩大衡量標(biāo)準(zhǔn);最后寫了關(guān)于成為交互設(shè)計(jì)師一些入門要求,第一點(diǎn)是通過項(xiàng)目流程、項(xiàng)目思維角度,第二點(diǎn)是從設(shè)計(jì)技能角度,交互設(shè)計(jì)師需要有設(shè)計(jì)手段、平臺(tái)規(guī)范、理論知識三大兵器庫,第三點(diǎn)是從能力模型角度,交互設(shè)計(jì)師須具備學(xué)習(xí)、溝通、執(zhí)行、總結(jié)、洞察、思考6大能力。在去往交互設(shè)計(jì)的路上,建議設(shè)計(jì)師們要保持一顆進(jìn)取的心,認(rèn)認(rèn)真真的去學(xué)習(xí)、去實(shí)踐、去進(jìn)階,提升自己的設(shè)計(jì)認(rèn)知。

文章內(nèi)容僅供學(xué)習(xí)參考。


作者:Q什伍
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來源:站酷
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