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交互設(shè)計-設(shè)計模型

2018-12-28    用心設(shè)計

工欲善其事,必先利其器”;作為設(shè)計人員來說,設(shè)計方法和設(shè)計模型就是輔助我們更好做設(shè)計的工具。就像廚師做菜時候的菜譜一樣;面對新的菜種,能更快指引我們做出味道不錯的菜肴。

體系化的設(shè)計方法不僅能更好的指導(dǎo)設(shè)計師做設(shè)計;另一個方面,經(jīng)過設(shè)計方法包裝后的設(shè)計,能讓設(shè)計師更坦然面對來自各方的質(zhì)疑,更專業(yè)的講述自己的設(shè)計依據(jù)。在做不同菜肴的時候,我們需要不同的菜譜來指引;而在不同的設(shè)計階段,設(shè)計師也需要不同的設(shè)計模型/方法,讓我們更靈活的做設(shè)計分析與輸出。

下面從接到項目需求 > 體驗迭代優(yōu)化階段,筆者將為大家詳細(xì)講解以下 5 種設(shè)計模型,并配出具體實踐的案例,希望對大家有所啟發(fā)。

模型一:SWOT 模型

1. 概念介紹

SWOT分析法(也稱 TOWS 分析法、道斯矩陣)即態(tài)勢分析法,20世紀(jì)80年代初由美國舊金山大學(xué)的管理學(xué)教授韋里克提出,經(jīng)常被用于企業(yè)戰(zhàn)略制定、競爭對手分析等場合。

在現(xiàn)在的戰(zhàn)略規(guī)劃報告里,SWOT分析應(yīng)該算是一個眾所周知的工具。來自于麥肯錫咨詢公司的SWOT分析,包括分析企業(yè)的優(yōu)勢(Strengths)、劣勢(Weaknesses)、機會(Opportunities)和威脅(Threats)。

2. 使用場景

主要用在產(chǎn)品前期的戰(zhàn)略規(guī)劃中;用于項目成員知己知彼,同時也能知道在行業(yè)領(lǐng)域自己的產(chǎn)品所處的位置和核心競爭力是什么;對于產(chǎn)品方向的定位和全方位分析有復(fù)用價值。

3. 計價值

SWOT分析實際上是將對企業(yè)內(nèi)外部條件各方面內(nèi)容進行綜合和概括,進而分析組織的優(yōu)劣勢、面臨的機會和威脅的一種方法。

優(yōu)劣勢分析主要是著眼于企業(yè)自身的實力及其與競爭對手的比較,而機會和威脅分析將注意力放在外部環(huán)境的變化及對企業(yè)的可能影響上 。在分析時,應(yīng)把所有的內(nèi)部因素(即優(yōu)劣勢)集中在一起,然后用外部的力量來對這些因素進行評估。

4. 具體實踐案例說明

下圖是筆者曾為的阿里內(nèi)部某個數(shù)據(jù)服務(wù)平臺分析的案例;側(cè)重介紹了為什么要做這個數(shù)據(jù)平臺;以及做這個平臺我們項目組的優(yōu)劣勢和機會點分別是什么。在給老板匯報產(chǎn)品來源&方向時是非常有效的。

最后,SWOT 分析模型其實還可以與商業(yè)畫布相結(jié)合,便于更全面對項目/業(yè)務(wù)進行快速分析和深入了解;深入懂業(yè)務(wù)的設(shè)計師才能真正在團隊中進行發(fā)聲,提出超越 UI 層的建設(shè)性意見。

模型二:Google Design Sprint

1. 概念介紹

Design Sprint, 設(shè)計沖刺,顧名思義就是要在短時間內(nèi)做出好設(shè)計;是由 Google 提出的設(shè)計方法。

2. 使用場景

設(shè)計沖刺這個設(shè)計方法主要適用于短時間就需要產(chǎn)出設(shè)計方案;例如一些 Workshop 的共建, 產(chǎn)品迭代周期很快的新需求/任務(wù),需要系統(tǒng)化分析與輸出設(shè)計方案。

3. 設(shè)計價值

可以在很短的時間內(nèi)輸出一套系統(tǒng)化的設(shè)計策略及方案;

通過與不同背景的參與者進行溝通協(xié)作,能獲取更多看事物的角度和差異化知識;創(chuàng)造更多可能;

作為一種理想的設(shè)計教育工具,讓非科班的設(shè)計人員完整又快速了解產(chǎn)品&設(shè)計。

4.  具體實踐案例說明

設(shè)計沖刺的主要內(nèi)容包括 6 個階段:

理解(Understand):理解要為用戶解決的問題

定義(Define):明確產(chǎn)品策略(數(shù)據(jù)分析,用戶調(diào)研,設(shè)計原則制定等)

發(fā)散(Diverge):探索實現(xiàn)方案

決定(Decide):確定設(shè)計方案

原型(Prototype):構(gòu)建產(chǎn)品原型

驗證(Validate):驗證產(chǎn)品原型

模型三:GUCDR 模型

1.概念介紹

相比前一個設(shè)計沖刺模型,GUCDR 模型在設(shè)計過程中的實用性更強,能讓你快速用起來,幫你系統(tǒng)性梳理信息;在實際工作中,只要能夠回答畫布中的每個點,即可形成完整的設(shè)計推演過程,讓設(shè)計思路逐漸清晰起來。

G:Goal

U:User

C:Condition

D:Design

R:Realize

2. 使用場景

GUCDR 模型很適合用于前期需求調(diào)研和整理階段;特別是在自己不是很熟悉的領(lǐng)域中,把信息按照模型和畫布中的點進行歸類匯總;最大限度的讓自己的設(shè)計思維和信息邏輯得到詮釋。

3. 設(shè)計價值

3.1  對設(shè)計的需求來源及設(shè)計目標(biāo)的聚焦定位,非常有價值,能快入深入了解業(yè)務(wù)背景;

3.2  對設(shè)計階段的目標(biāo)拆解,從設(shè)計目標(biāo) > 設(shè)計策略 > 設(shè)計方案,層層遞進,設(shè)計方案輸出的邏輯性和針對性很強。

4.  具體實踐案例說明

GUCDR 模型在具體的使用過程中,可以和 GUCDR 畫布結(jié)合起來一起使用。信息下鉆的更深入具體,從項目目標(biāo)到設(shè)計落地,每個階段都有具體的節(jié)點支撐,在使用過程中只需要把信息直接輸入到對應(yīng)的位置即可。下圖為 GUCDR 畫布模板,可直接把業(yè)務(wù)相關(guān)信息輸入進來。

模型四:雙鉆模型

1. 概念介紹

雙鉆設(shè)計模型由英國設(shè)計協(xié)會提出,該設(shè)計模型的核心是:發(fā)現(xiàn)正確的問題、發(fā)現(xiàn)正確的解決方案。

雙鉆模型是一個結(jié)構(gòu)化的設(shè)計方法,被很多設(shè)計師喜愛和使用。

探索/調(diào)研——透析問題(發(fā)散)

定義/合成——聚焦領(lǐng)域(集中)

發(fā)展/構(gòu)思——潛在問題(發(fā)散)

傳達(dá)/實現(xiàn)——實施方案(集中)

2. 使用場景

一般應(yīng)用在產(chǎn)品開發(fā)過程中的需求定義和交互設(shè)計階段;教我們?nèi)绾螌ξ粗目赡艿氖挛镞M行探索;一步步到達(dá)已知的理應(yīng)的層面。

3. 操作使用說明

雙鉆模型的四個階段也許很精簡并且合并到兩個主要的階段。

第一階段——做對的事(菱形1——探索和定義)

第二階段——把事情做對(菱形2——開發(fā)和履行)

4.  具體實踐案例說明

下圖是對阿里內(nèi)部一款移動運維產(chǎn)品的分析,分析其從 0-1 的方向探索和從 1-1.5 的發(fā)展歷程:

下圖是曾經(jīng)在一個設(shè)計講座中,滴滴 CDX 一位設(shè)計師的分享,她把雙鉆模型利用到設(shè)計的研究和輸出階段,個人感覺此模型此刻的使用場景也很貼切;不僅僅是在完整的一個項目中,在單一的某個階段雙鉆模型也是理念很好的承載容器。

模型五:卡諾模型

1.概念介紹

kano模型是狩野紀(jì)昭教授發(fā)明的一種工具,以分析用戶需求對用戶滿意的影響為基礎(chǔ),體現(xiàn)了產(chǎn)品性能和用戶滿意之間的非線性關(guān)系。

在卡諾模型中,將產(chǎn)品和服務(wù)的質(zhì)量特性分為五種類型:

1> 魅力屬性:用戶意想不到的,如果不提供此需求,用戶滿意度不會降低,但當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會有很大提升;

2> 期望屬性:當(dāng)提供此需求,用戶滿意度會提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會降低;

3> 必備屬性:當(dāng)優(yōu)化此需求,用戶滿意度不會提升,當(dāng)不提供此需求,用戶滿意度會大幅降低;

4> 無差異因素:無論提供或不提供此需求,用戶滿意度都不會有改變,用戶根本不在意;

5> 反向?qū)傩裕河脩舾径紱]有此需求,提供后用戶滿意度反而會下降。

2. 使用場景

卡諾模型的主要使用場景是對用戶需求分類;

另一種是對多個功能點進行優(yōu)先級排序。

3. 具體使用操作

步驟一:設(shè)計問卷調(diào)查表,實施有效的問卷調(diào)查

KANO 模型的問卷問法,是對每個質(zhì)量特性都由正向和負(fù)向兩個問題構(gòu)成,分別測量用戶在面對存在或不存在某項質(zhì)量特性時的反應(yīng)。問卷中的問題答案采用五級選項分別是:

我很喜歡:讓你感到滿意、開心、驚喜。

理應(yīng)如此:你覺得是應(yīng)該且必備的功能。

無所謂:你不會特別在意,但還可以接受。

勉強接受:你不喜歡,但可以接受。

我很不喜歡:讓你感到不滿意。

步驟二:問卷結(jié)果整理,進行數(shù)據(jù)分析

根據(jù)問卷結(jié)果進行 KANO 模型二維屬性歸屬分析,可得出魅力屬性、期望屬性、必備屬性、無差異屬性、反向?qū)傩耘c可疑結(jié)果的功能屬性歸類百分比。除了對屬性的歸屬探討外,并通過百分比計算出 Better-Worse 系數(shù),表示某功能可以增加滿意或者消除很不喜歡的影響程度。

增加后的滿意系數(shù) Better/SI=(A+O)/(A+O+M+I)

消除后的不滿意系數(shù) Worse/DSI=-1*(O+M)/(A+O+M+I)

根據(jù) better-worse 系數(shù)值,將散點圖劃分為四個象限。

第一象限/期望屬性:better 與 worse系數(shù)成正比;表示產(chǎn)品提供此功能,用戶滿意度會提升,不提供此功能,用戶滿意度會降低,這是質(zhì)量的競爭性屬性,應(yīng)盡力去滿足用戶的期望型需求。

第二象限/魅力屬性:better系數(shù)值高,worse 系數(shù)絕對值低的情況。表示不提供此功能,用戶滿意度不會降低,提供此功能,用戶滿意度和忠誠度會有很大提升;

第三象限/無差異屬性:better系數(shù)值低,worse系數(shù)絕對值也低的情況。即無論提供或不提供這些功能,用戶滿意度都不會有改變,這些功能點是用戶并不在意的功能。

第四象限/必備屬性:better系數(shù)值低,worse系數(shù)絕對值高的情況。當(dāng)產(chǎn)品提供此功能,用戶滿意度不會提升,當(dāng)不提供此功能,用戶滿意度會大幅降低;此象限的功能是最基本的功能,這些需求是用戶認(rèn)為產(chǎn)品有義務(wù)做到的事情。

步驟三:數(shù)據(jù)解讀,將結(jié)果落地實施

KANO 模型是對功能需求的優(yōu)先級進行探索,具體情況還需要和業(yè)務(wù)方進行討論,結(jié)合實際情況后制定可行的產(chǎn)品功能開發(fā)優(yōu)先級順序,以將調(diào)研結(jié)果落地實施。

4. 具體案例實踐說明

題目:根據(jù)報警內(nèi)容,“掌上運維”提供運維操作建議(如磁盤滿了智能推薦執(zhí)行日志清理等)

步驟一:設(shè)計問卷問題,發(fā)放問卷

步驟二:問卷統(tǒng)計,進行 KANO 模型二維屬性歸屬分析

步驟三:根據(jù)問卷統(tǒng)計的用戶數(shù)據(jù);計算出每個區(qū)域的百分比;

具體計算方式是全部區(qū)域的人數(shù)相加作為分母;每個格子中的數(shù)字作為分子,即可得出每個格子的百分比出來。

具體百分比得出后,將下表中標(biāo) A、O、M、I、R、Q 的格子中百分比相加,即可得到五種屬性對應(yīng)的百分比。本調(diào)查結(jié)果可以得到A魅力屬性占比為42.1%,O期望屬性占比9%,M必備屬性占比1.2%,I無差異屬性占比38.9%,R反向?qū)傩哉急?.8%,Q可疑結(jié)果占比7%。

步驟四:根據(jù) Better-Worse 計算公式,得出 Better-Worse 系數(shù),明確功能落點象限。

步驟五:多個功能需求結(jié)果對比進行優(yōu)先級排序。

模型六:METUX 幸福模型

1. 概念介紹

為了幫助大家更好地進行“幸福設(shè)計”,卡里羅教授分享了他的一個模型——Motivation, Engagement and Thriving in theUser Experience (METUX)。

2. 使用場景

產(chǎn)品成熟穩(wěn)定期,需對產(chǎn)品&用戶體驗進行提升時;或需綜合對產(chǎn)品體驗進行評估分析時;提升用戶幸福感,希望產(chǎn)品能對用戶行為方式及生活質(zhì)量有所影響時。

3. 主要使用操作

在考慮用戶體驗時,從4個層次進行考慮:

??  第一層是“界面”體驗:用戶與產(chǎn)品交互時的體驗如何。

??  第二層是“任務(wù)”體驗:界面之上是用戶完成的任務(wù)。如利用智能手環(huán)計步,用戶在完成任務(wù)時體驗如何。

??  第三層是“行為”體驗:任務(wù)之上是用戶的行為。如用戶購買智能手環(huán)的目的是運動,此時行為可能是跑步、騎自行車。因此產(chǎn)品在任務(wù)之上應(yīng)該深入關(guān)注用戶行為上的體驗。

??  第四層是“生活”體驗:行為會對生活產(chǎn)生影響。如運動過量可能導(dǎo)致身體受損。

在設(shè)計過程中,應(yīng)該關(guān)注“勝任力”、“自主性”和“關(guān)系”三個關(guān)鍵因素,這些基本心理訴求是動機、投入感和幸福感的根本。

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