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設計思維系列之二:斯坦福大學 Design School Design Thinking的視覺化思考

博博

由于當時我們的項目多數(shù)是商業(yè)模式的創(chuàng)新,比較難測試,所以我們采取的方法是請別的組的同學來“體驗”并且點評我們的解決方案。

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(2013屆的同學在Pre3,Photo by Tatsuhiro Ohtani,VIA同事)
總的來說,Design Thinking所提倡的Test是通過測試產品原型去重新審視自己的產品,甚至是去完善早前定下來的POV。

以上是關于Design Thinking各步驟的解釋,有興趣的同學可以移步D.School網站提供的Bootcamp Bootleg,基本是在教你什么是Design Thinking,同時介紹了D.School的一些方法:dschool.stanford.edu/wp
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除了具體的五步,與一開始所說,Design Thinking的一個特點是視覺化思考,所以整個過程中,在每一個環(huán)節(jié)里我們都有一兩個presentation要做,最基本的是列舉關鍵詞或句子來表達,然后是用畫漫畫的方式來“講故事”,或者用表演的方式來闡述自己的想法:

設計思維系列之一:斯坦福大學 Design School 所倡導的原則和步驟是什么?

博博

藍藍在1月份去了斯坦福大學 Design School ,見到這位白發(fā)蒼蒼的老教授,佩服之至,回來后搜索了一些資料學習和研究設計思維課的內容。

分成幾個文章,分享給大家!

下面為轉載:在講Design Thinking之前,先大概介紹一下Hasso Plattner Institute of Design at Stanford (d.school: Institute of Design at Stanford, 簡稱D.School)。

作為世界領先的設計學院之一,D.School的大名想必每一個喜歡設計的同學都應該有所耳聞。2004年的時候,Stanford的機械工程系教授David Kelley創(chuàng)立了D.School,具體的介紹大家可以移步D.School網站或者維基百科。

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(D.School一共兩層,這是大堂,一樓主要用于辦公,開會,開講座和辦展覽,二樓主要用于教學,Photo by Yi Zhang,VIA同事)
而值得注意的是,D.School相比于其他設計學院特別的地方有三點:
  • 第一,它在硅谷,與硅谷各種傳奇故事有著千絲萬縷的聯(lián)系。
  • 第二,與斯坦福的商學院關系密切,D.School的同事笑稱:“Stanford商院的同僚在和別家商院的人吹牛的時候都會說,你們做的事情我們都會做,而我們還有D.School,我們會Design Thinking。”
  • 第三,有一套通俗易懂的理論根基作為行為準則,也就是Design Thinking。

好了,鋪墊已夠,進入正文:Design Thinking。
先上結論,Design Thinking是一種思維方式,它有幾個特定的步驟,可以用于不同的項目和人。有個比喻,在我跟別人介紹的時候經常提起:Design Thinking就像一本菜譜,它會告訴你燒菜的步驟,燒的時間等等,但是每個人用它炒出來的東西都不一樣,可以有不同的口味,不同的原料和配料,而跟著這本菜譜仔細做,一般不會做得太難吃。

悄然流行的混合型視差網頁設計趨勢

博博

如果你仔細觀察那些的使用了視差技術的網頁,你會發(fā)現(xiàn)這些網站所采用的視差設計已經似是而非了。這些網頁中的可動元素非常之多,但是并非動畫;配色風格和視覺元素趨近于扁平風,并且借用了來自Material Design的物理隱喻,融合了許多微妙的交互細節(jié)。諸多時下流行的設計手法和新趨勢開始被打碎分解揉合到一起,形成了新的混合型視差滾動網頁。

了解新趨勢

21個超贊的網站UI設計風格指南

博博

在網頁設計或APP UI設計中,為了更好的規(guī)范設計文檔,設計師通常會花時間去把各種UI元素組織起來,比如字體大小、段落行距、按鈕顏色、尺寸等等,制作 Style Guide 雖然會浪費一些時間,但卻有其它方面的好處,比如確保UI設計風格保持一致性,讓開發(fā)人員遵循風格指南去開發(fā),節(jié)省溝通時間。


文章為大家整理了21個不錯的UI設計說明范本,設計師們可以按照這個范本來為自己的項目做一個UI設計說明,有了這個設計風格指南,也能看出自己的作品是否整潔規(guī)范并提高溝通效率啦。

Material Design引領的設計趨勢

博博

Google I/O大會發(fā)布了Android L并推出Material Design,重新統(tǒng)一了Google的設計語言,確立了未來Google的設計方向。那么,什么是Material Design?我簡單地將它翻譯成“本質設計”。顧名思義,這是一種考慮事物本質的設計,將電子屏幕里的UI元素看成是一種不存在于現(xiàn)實世界的新的材質,并賦予它物理特性。因此Material Design并不是去擬物化的設計。許多設計師把扁平化與擬物化對立起來,其實兩者并不是對立關系。但我更愿意稱Google新的設計語言為抽象化。

無論是蘋果的設計語言,還是Google的設計語言,乃至于Windows的Modern UI 和Facebook的Paper設計語言,大方向都是一致的,而在細節(jié)上卻分道揚鑣。蘋果與Google幾乎壟斷了移動設備的操作系統(tǒng),因此我們談談從新發(fā)布的Material Design中看看有哪些無線設備的設計趨勢。

從3個方面聊聊2016年的UI設計新趨勢

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文章從移動應用、網頁設計、設計工具3個方面聊聊2016年可能流行的新趨勢,有理有據(jù),亮點不少,建議同學們在研究技法時也多看看這類文章,有助于及時調整學習重點,畢竟設計師可不能落伍。


移動應用


1、各平臺 (Android/iOS/HTML5/Web) 的標準設計語言接近一致.


部分原生控件上只存在風格上的差異,對用戶無顯著影響。Material Design 不會大興其道,更不可能逆襲(用 Material Design 設計的 App 在 iOS 上使用),iOS 的實用主義設計會顯著影響 Material Design。


桌面常見的交互形式也將更多影響移動端,要支持 iPad Pro 這樣的生產級設備,iOS/Android 會為了兼容桌面場景作出優(yōu)化。



640.webp.jpg來源:Google+ 在 Android 版也出現(xiàn)了底部導航的交互

10條建議打造更聰明的設計流程

博博

身為用戶體驗設計師,回歸對藝術設計的熱愛非常重要。尤其是當你尋找創(chuàng)意的時候。

原因有很多。或許是我們工作節(jié)奏太快強度太高,精疲力竭。也可能是你身處一個抑制創(chuàng)意的環(huán)境,每天要與眾多阻力抗爭。也可能你不知不覺就成了一個循規(guī)蹈矩的執(zhí)行者,一遍遍重復同樣的工作?;蛘邇H僅是你感到厭倦了。

那些A/B測試教我們的App Store優(yōu)化

博博

蘋果的App Store和Google的應用商店都分別有超過150萬個app,海量的應用背后是海量移動用戶的支持。根據(jù)com Score的“美國移動應用報告”,美國用戶平均每個月最多下載3個新app。顯而易見App Store中的競爭有多么激烈,獨立開發(fā)者或許早已注意到,想要脫穎而出,僅僅創(chuàng)造卓越的產品是遠遠不夠的。

在App Store中的起起伏伏

如果一個app不能在App Store排行榜名列前茅或者出現(xiàn)在類別列表上,高曝光率和高下載量就距離它非常遙遠了;倘若app沒有被Apple的編輯備注成優(yōu)選或推薦,或借由高下載量雄踞排行榜前列,那么讓用戶找到它的唯一方式就是“原生發(fā)現(xiàn)”(其實就是偶爾的意外的邂逅啦~),或者搜索。

實際上,App Store優(yōu)化(app store optimization, ASO)是移動技術領域一個新興的詞匯,有些人會稱它為移動領域的SEO,許多app的運營人員都會順應這一趨勢去引導他們的用戶。想要在App Store內部推動原生的搜索路徑,并將瀏覽量轉化為下載量,有戰(zhàn)略的安排app介紹頁的內容就尤為重要。

語言,是一種界面

博博

一、交互設計中的語言

交互建立在有效交流的基礎之上,而交流在很大程度上依賴于語言。文案看上去可能并非頭等大事(尤其當你擁有一支內容策劃和文案編輯團隊時),但你必須明白,文案寫作是受到整體設計的影響,同時影響了整體設計的。試想,如果視覺設計師在標題位置只留了夠寫兩個字的空間,那么整個頁面的流暢性勢必無法保證。

1 為何文案是交互設計的基礎

問候:首先,你的產品文案不僅僅是一句友好的問候,它還解釋了這個網站的性質。其次,無論是建議注冊,或者直接跳轉到能夠吸引用戶的內容,文案還起到了引導用戶第一步操作的作用。如同我們經常說的,交互設計需要被當做一次交談來對待,所以這是你創(chuàng)造人性化體驗的第一次機會。

下圖是旅行租房網站 AirBnB 的案例,文案極簡,但同時深入人心。標題 Just for the Weekend 和 Explore the World 讓用戶在去往特定目的地之前看到 AirBnB能夠帶來的體驗。這個交互很微妙,通過文字的暗示,它構建了產品體驗的框架 – 讓用戶距離一次愉快的旅程更近一步。

日本設計的七個原則

博博

一FUKINSEI (不均整)不對稱,奇數(shù),不規(guī)則,不均勻。不均整被用來拒絕完美,因為大自然里沒有完美和對稱。
KANSO (簡素)去掉華麗,簡單的東西天生就能表達自己真實的一面。整齊,干凈,不復雜。
 
 

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藍藍設計的小編 http://www.b186.net

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